Análise de armas: vale a pena encontrar o novo jogo de luta da Nintendo

Por que você pode confiar

- Quando a Nintendo finalmente revelou o Trocar em uma vitrine pouco antes de seu lançamento, Arms foi um dos jogos que deixou todos convencidos de que o gigante japonês havia recuperado seu mojo, e que o Switch - suspiros de alívio - não seria outro fracasso de proporções Wii U .



Isso porque o jogo de boxe com sensor de movimento estava claramente imbuído do espírito de jogo de festa do Wii original, bem como o ethos que caracterizou as melhores franquias da Nintendo ao longo das décadas: fácil de entender, mas difícil de dominar.

Nos meses que se passaram, Arms adquiriu uma quantidade considerável de polimento: parece excelente, de uma maneira caricatural, com cores primárias, na cara. O que é importante, pois precisa ser bom de assistir: é um esporte eletrônico totalmente formado, que logo estará competindo com o Overwatch para desordenar as ondas de rádio do Twitch.





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Revisão de armas: tudo sobre os controles

Outro aspecto importante de Arms é que é um título verdadeiramente original, feito sob medida para o Switch - um luxo que o Wii U quase não desfrutou durante seu ciclo de vida malfadado. Embora possa fazer uso da espantosa variedade de possibilidades do sistema de controle do switch - você pode jogá-lo por meio de um Classic Controller ou no switch de base com o Joy-Cons acoplado - é mais agradável quando cada pessoa jogando faz uso de um Joy-Con em cada mão. Também é possível que duas pessoas joguem uma contra a outra com um Joy-Con cada, embora, nesse caso, como nas outras configurações de controle, você deva usar um joystick para se mover, o que é uma forma um pouco menos intuitiva de jogar.



Se, em vez disso, você segurar um Joy-Con em cada mão, com os lados estreitos voltados para a tela da TV ou Switch e os gatilhos e pára-choques voltados para você, não precisa se aproximar de nenhum dos joysticks ou de qualquer um dos botões frontais . Para mover para a esquerda, direita, para frente ou para trás, você simplesmente inclina ambos os Joy-Cons na direção apropriada. Os pára-choques esquerdo e direito são cruciais: o esquerdo permite que você corra em qualquer direção em que está se movendo, enquanto o direito permite pular. Para socar, você simplesmente faz movimentos de soco com qualquer uma das mãos. Inclinar os Joy-Cons um em direção ao outro adota uma postura de bloqueio, e socar com ambas as mãos permite que você agarre seu oponente.

O elemento final do sistema de controle é um ataque raivoso, que demora um pouco para aumentar conforme você soca, pula e corre. Ao iniciá-lo pressionando qualquer um dos gatilhos, você pode desencadear uma sequência de ataques super-rápida e devastadoramente poderosa com socos frenéticos.

No papel, esse sistema de controle pode parecer complicado, mas na prática é exatamente o oposto: em pouco tempo, seu personagem parece se mover e atacar quase por osmose. Arms torna mais fácil aprender todos os elementos do sistema de controle por meio do modo Grand Prix principal, que é considerado um jogo para um jogador (embora possa ser jogado por duas pessoas).



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O Grand Prix simplesmente coloca você em 10 lutas contra oponentes controlados pelo computador, permitindo, no início, definir o nível de dificuldade de 1 a 7. Se você selecionar 1, seus oponentes serão bastante passivos e fáceis de derrotar. E conforme você aumenta o nível de dificuldade em graus, dá uma visão fascinante da IA ​​do jogo.

Revisão de armas: modos múltiplos

Mesmo no modo Grand Prix, você se depara com uma luta estranha que não é apenas uma luta direta para reduzir a saúde do seu oponente a zero. Arms contém vários mini-jogos também.

Tem o V-Ball, que coloca cada jogador dos dois lados de uma rede jogando vôlei com uma bomba esférica: se ela explodir do lado do adversário, você ganha um ponto.

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Hoops tem tudo a ver com agarrar - sempre que você fizer isso, você afunda seu oponente em uma cesta de basquete.

Skillshot testa seu movimento, pois coloca cada jogador de cada lado de um slot de onde os alvos aparecem; você deve derrubá-los antes do seu oponente e também pode dar um soco no seu oponente para afastá-los.

1 contra 100 é um modo de sobrevivência, no qual você deve durar o máximo que puder contra um fluxo constante de adversários controlados por IA.

O Arms oferece duas maneiras de ficar online - o Party Match é cobrado apenas para se divertir, enquanto o Rank Match permite que você construa uma reputação quando sentir que está pronto para isso.

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O modo Versus, por sua vez, pode acomodar até quatro jogadores em um único switch e permite que você selecione qualquer um dos minijogos e ajuste os parâmetros, como o número de rodadas. O padrão - e a base das aspirações de Arms de se tornar um e-sport - coloca você contra outra pessoa em três rodadas de melhor de três.

Revisão de armas: profundidade e personagens surpreendentes

Depois de começar a jogar o Arms para valer, você logo começa a descobrir níveis surpreendentes de profundidade, junto com a importância de adotar uma abordagem estratégica.

A primeira decisão a tomar é sobre qual dos dez personagens escolher. Os personagens são muito diferentes, desde tanques lentos que têm grande impacto, como a Mechanica, até tipos ágeis como Ninjara, que tem um movimento de evasão de mini-teletransporte. Alguns dos personagens têm peculiaridades hilárias, como Helix, que pode escapar de ataques afundando no chão.

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Se você embarcar em um Grande Prêmio, será forçado a se limitar a um único personagem. No entanto, vale a pena, pois você ganha moeda no jogo que pode ser usada para comprar novas armas.

Outra camada de estratégia se concentra nos braços que você escolhe. Algumas são luvas retas de boxe, mas outras operam mais como bumerangues ou foguetes - os últimos tendem a se mover lentamente, por isso são fáceis de escapar, mas causam muitos danos quando se conectam. Cada braço oferece três opções, e você pode mudar no final de cada luta - por exemplo, se você está enfrentando um oponente que lança ataques rápidos e diretos, é útil ter um braço que pode alcançá-los ao redor de seus laterais, ou uma marreta que pode passar por cima de seus ataques.

As arenas também desempenham um papel na estratégia. Alguns, por exemplo, contêm áreas semelhantes a um trampolim que podem ajudá-lo a obter elevação e evitar ataques se você tiver um personagem pesado, mas conseguir acertar o tempo. Outros têm pilares destrutíveis atrás dos quais você pode se esconder, e um é um lance de escadas, no qual estar no topo definitivamente lhe dá uma vantagem.

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Assim, uma vez que você se familiarize com as sutilezas de Arms, suas lutas tornam-se fascinantemente táticas, à medida que você se manobra para a posição perfeita para causar o maior dano. As garras infligem muitos danos, mas se seu oponente evita, você se recupera lentamente, o que o torna vulnerável. Encontrar os braços certos para enfrentar cada personagem requer um pouco de reflexão, assim como escolher o personagem certo em primeiro lugar.

Revisão de armas: o ponto fraco

Para criticar, temos que destacar o fato de que o modo Grand Prix de Arms não tem nada que se pareça com uma história - a única maneira pela qual isso varia é permitindo que você escolha o nível de dificuldade e o personagem. Mas vale a pena jogar com cada um dos personagens, a fim de descobrir quais funcionam melhor para você e adquirir novas armas para eles.

Veredito

Apesar de sua simplicidade superficial, Arms tem todas as chances de se tornar um esporte eletrônico popular. Como Overwatch, ele ganha profundidade e sutileza com o design inteligente de seus personagens e seus braços, e lutas para dois jogadores são fascinantes de assistir.

Mas também é o tipo de jogo que você pode jogar contra sua avó em uma reunião de família, com aquela vibração de festa alegre e quebra-gelo que o Wii original tinha.

Se você tem um Nintendo Switch e gosta de jogos de luta, ficaria louco em resistir aos encantos de Arms. E se você está evitando comprar o console devido à falta de jogos que façam uso criativo de seus controles Joy-Con, então Arms acaba com esse argumento.

Arms está disponível a partir de 16 de junho, exclusivamente para Nintendo Switch, ao preço de £ 45

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