Crítica de Dark Souls 3: gótico, implacável e brilhante como sempre

Por que você pode confiar

- Os masoquistas se alegram: Do lendário RPG dark gothic da Software está de volta e sua missão, como sempre, é fazer todos os outros jogos parecerem ridiculamente fáceis. Diga olá aos palavrões frequentes que saem de sua boca como resultado de jogar Dark Souls III.



Embora você não diga exatamente que a terceira parcela de Dark Souls mostra sinais de amadurecimento - a palavra 'mellow' é um anátema completo para a franquia - é, pelo menos em seus estágios iniciais, ligeiramente mais tolerante do que seus antecessores . Então, talvez, apenas talvez, este seja o único título acessível da série.

Como qualquer um que já jogou um jogo Dark Souls esperaria, Dark Souls III é enorme, gótico, assustador, repleto de chefes que, quando você os encontra pela primeira vez, parecem impossivelmente assustadores, mas irresistivelmente viciantes. Às vezes, você amaldiçoará o impulso que o impele de volta a seu mundo fétido, enquanto luta para avançar até mesmo algumas centenas de metros. Mas a recompensa é que quaisquer pequenos triunfos que você conseguir realizar serão tão duramente conquistados que parecerão vitórias poderosas.





Vale a pena toda a dor? Para os fãs e aqueles que procuram os desafios mais assustadores, a resposta é um esmagador sim. Ou porra, sim.

Avaliação do Dark Souls 3: nascido de sangue

Inicialmente, Dark Souls III evoca memórias do supostamente menos intransigente Bloodborne da From Software, já que compartilha a paleta de cores quase monocromática deste último e ocorre em configurações de aparência semelhante. Mas preserva todos os atributos de marca registrada de Dark Souls. Então você é um morto-vivo, procurando rastrear os adormecidos Senhores de Cinder para recuperar sua humanidade.



Você pode escolher entre um grande número de classes, dependendo se você prefere esgrima e defesa com escudo, arco e flecha, magia e assim por diante. Pegamos a rota do Pyromancer - uma classe que é muito útil com um machado, mas também pode lançar bolas de fogo.

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Depois de definir seu personagem, tudo o que você precisa fazer é ir de uma fogueira em outra (cada uma restaurando sua saúde, conhecida como 'estus'), abrindo atalhos, até que você atravesse o submundo, derrubando o Lords of Cinder e os trouxe de volta ao Santuário Firelink.

Que, você vai descobrir, é uma tarefa épica à qual você devotará dezenas de horas (o mundo do jogo de Dark Souls III é gigante, e mesmo se você for um ninja de jogo completo, você morrerá muito).



Crítica de Dark Souls 3: estilos góticos

Em termos de história, a From Software novamente aplicou o truque de fornecer uma experiência gloriosamente rica, mas sempre recorrendo a cut-scenes quando encontra um chefe. Em vez disso, a história se monta a partir de fragmentos de conversas recolhidos de personagens que você encontra ao longo do caminho.

Bandai Namco / From Software dark souls 3 revisão da imagem 6

Os cenários de Dark Souls III, embora sempre sombrios, sombrios e imbuídos de uma sensação de mau agouro, também conseguem ser diversos - há uma abundância de castelos, cada um mais assustador do que o anterior, vilas de estilo medieval, um pântano gloriosamente gloopy que envenena você sempre que você esmaga através dele e assim por diante.

No início, as fogueiras estão próximas e os inimigos fáceis de derrotar, mas logo você encontra todos os tipos de aberrações estranhas com poderes e ataques distintos, cada um exigindo uma abordagem diferente. Conforme você morre e faz seu caminho de volta através dos inimigos renascidos, o jogo revela uma lógica e um ritmo distorcidos - um sentimento que apenas os melhores jogos geram.

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Uma abordagem paciente é uma necessidade absoluta - balançar a arma indiscriminadamente irá apenas drenar sua resistência e deixá-lo um alvo fácil para retaliação. E isso é especialmente verdadeiro quando você encontra chefes. Existem alguns particularmente bons em Dark Souls III - embora, estranhamente, muitos dos melhores, como uma árvore enorme que você só pode danificar mirando em seus cistos semelhantes a ovos, são opcionais (ou seja, você pode contorná-los). Você poderia argumentar que os últimos se tornam um pouco iguais, mas todos eles são formidáveis ​​e incrivelmente satisfatórios de derrubar.

Crítica de Dark Souls 3: vazante e fluxo

Um aspecto de Dark Souls III que parece uma melhoria em relação aos seus antecessores é uma sensação recém-descoberta de fluxo e refluxo. O que não significa que você pode relaxar por um segundo - você ainda precisa atingir a quase perfeição para progredir e, às vezes, levar um único golpe desnecessário pode induzir quase ao desespero - mas vilas repletas de ruas cheias de inimigos para despachar abrem caminho para mais áreas abertas contendo menos (mas mais temíveis) inimigos, com o saque brilhando em você de seus cantos mais obscuros.

Bandai Namco / From Software dark souls 3 revisão da imagem 3

Em outras ocasiões, você encontrará cavaleiros hostis que, se você ficar para trás e acertar o tempo, podem ser empregados para eliminar os demônios à espreita enquanto você passa furtivamente. E, de maneira típica, o jogo ocasionalmente prega truques cruéis com você - como ressuscitar um chefe de uma forma mais poderosa quando você pensa que o derrotou.

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Também há uma tonelada de itens para encontrar, alguns dos quais parecem confusos à primeira vista, mas acabam sendo extremamente úteis. Na verdade, os objetos que você encontra contribuem efetivamente para o enredo, pois detalham diferentes facções que você encontra (e, por exemplo, permitem que você convoque aliados úteis em áreas específicas do mundo do jogo).

O som e a música são impecáveis, e Dark Souls III é de longe o jogo mais bonito que a From Software já fez. Tudo isso contribui para uma experiência atmosférica incrivelmente intensa - às vezes, ele vai entregar arrepios semelhantes a um filme de terror de alta qualidade.

Veredito

Dark Souls III é a melhor realização até agora da abordagem deliciosamente hardcore da From Software para o desenvolvimento de jogos, que dita que, a fim de extrair o máximo de satisfação de seus jogos, você deve primeiro colocar um esforço quase sobre-humano.

Como com seus predecessores, no entanto, objetos ambientais podem ocasionalmente obscurecer sua visão, invariavelmente no momento errado (ou talvez estejamos apenas dando desculpas e xingando demais). Também ainda parecerá inacessivelmente difícil para alguns que o tentarem, porque é, inequivocamente, um bastardo difícil conforme você avança.

Se tudo isso soa atraente, então você passará a amar Dark Souls III com paixão. É atraente, viciante e, ao contrário de muitos outros jogos, hoje em dia apresenta um enorme desafio.

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