Far Cry: como uma franquia amadureceu e atingiu a grandeza

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- Os jogadores podem ter sentimentos confusos sobre as franquias - uma vez que se tornam um evento anual, muitas vezes perdem muito de seu apelo, conforme os efeitos do desenvolvimento apressado se tornam óbvios, ou eles começam a se tornar indistinguíveis da iteração do ano passado. Mas como a recepção entusiástica para Far Cry 5 prova, a franquia de atiradores de mundo aberto da Ubisoft não sofre de tais problemas.



Onde Far Cry 5 está na classificação geral de Jogos Far Cry é uma questão que pode ser debatida ad infitum, mas certamente ninguém negaria que está lá em cima. É robusto, de alta tecnologia, instigante em certos aspectos e, graças ao Far Cry Arcade, tem muito mais pernas além de sua história para um jogador do que seus antecessores. Pode não ter sido aclamado como um clássico frio como Far Cry 3 foi, mas achamos que é um pouco lento, e conforme DLC é adicionado e Far Cry Arcade evolui, sua reputação só pode ser aprimorada.

A Ubisoft merece crédito por resistir à tentação de lançar um novo jogo Far Cry a cada ano, em vez de nutrir a franquia acertando cada jogo da série antes de lançá-lo - assim como a Rockstar Games e sua empresa irmã 2K Games estão fazendo com Grand Theft Auto, Red Dead Redemption e Borderlands. Então, vamos dar uma olhada em como a franquia Far Cry chegou onde está hoje.





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Far Cry (2004)

No papel, o início de Far Cry parece surpreendentemente desfavorável. Ele foi criado pela Crytek, um desenvolvedor que tinha - e ainda tem - uma linha secundária em tecnologia de motor na forma de CryEngine. Para o E3 Show de 1999, a Crytek criou uma demo da CryEngine chamada X-Isle, que a Ubisoft viu e decidiu publicar, uma vez que a Crytek a transformou em um jogo completo. Assim, Far Cry nasceu - de nada mais ilustre do que uma demonstração tecnológica.

Apesar disso, foi muito bem - em 2004, parecia o jogo de tiro em primeira pessoa com mais alta tecnologia. Far Cry tinha alguns dos elementos de marca registrada da série, incluindo um mundo aberto tropical exuberante (embora houvesse algumas sequências internas lineares). O uso inteligente do ambiente foi uma mecânica de jogo fundamental.



O protagonista de Far Cry, Jack Carver, era um pouco burro em comparação com os jogos subsequentes - um ex-soldado das forças especiais, ele estava em uma missão para resgatar um jornalista que estava escoltando antes que seu barco fosse explodido por mercenários. Far Cry tinha um elemento multiplayer ao longo das linhas convencionais de FPS, consistindo em Deathmatch, Team Deathmatch e Assault.

Grito distante mudou 730.000 cópias nos primeiros quatro meses de lançamento, colocando-o firmemente no território dos jogos de culto. Ubisoft remixou de uma forma mais linear como Far Cry: Instincts para o Xbox PlayStation 2 e GameCube.

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Far Cry 2 (2008)

Enquanto isso, a Crytek foi seduzida pela Electronic Arts e começou a desenvolver o Crysis. Nesse ponto, Far Cry pode ter permanecido uma obscuridade, exceto que a Ubisoft acreditava nele. Então, ela comprou os direitos da Crytek e começou a desenvolver sua própria versão da franquia, em seu estúdio em Montreal. Portanto Far Cry 2 pode ser considerada a primeira versão do Far Cry como o conhecemos agora.



Em alguns aspectos, era o jogo Far Cry mais experimental - por exemplo, ele deixava você escolher entre nove personagens jogáveis, todos eles mercenários. Situado em uma república africana sem nome e devastada pela guerra (Crysis, lançado um ano antes, tinha um cenário tropical como Far Cry, então a Ubisoft queria alguma diferenciação), era muito mais mundo aberto e estilo sandbox do que Far Cry, e tinha um ciclo dia-noite mais vegetação que queimava de maneira realista - então um recurso revolucionário, que muitas vezes provou ser um elemento chave do jogo.

Far Cry 2 também viu a chegada de animais na franquia, embora eles não pudessem ser caçados, mas poderiam ser empregados como um meio de distrair os inimigos. Outra característica um tanto exagerada de Far Cry 2 era que suas armas se degradavam com o uso - não o aspecto favorito do jogo entre os fãs, já que não há nada mais irritante do que uma arma de interferência em um jogo de tiro em primeira pessoa. Ele tinha pelo menos um elemento multiplayer abrangente e veio com um editor de mapas.

Far Cry 2 estabeleceu novos padrões de realismo e liberdade em jogos de tiro em primeira pessoa e foi um sucesso indiscutível, vendendo mais de 3 milhões de cópias. Quase todos os aspectos do jogo receberam elogios gerais, exceto por seu enredo, que era bastante genérico. No entanto, Far Cry 2 foi o jogo que colocou Far Cry no mapa como uma franquia em expansão.

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Far Cry 3 (2012)

Far Cry 3 foi o jogo que levou a franquia a alturas estelares, no entanto. Claramente magoada com as críticas ao enredo de Far Cry 2, a Ubisoft Montreal se esforçou muito no conto de Jason Brody, de Far Cry 3, em férias em uma ilha tropical com seus amigos malcriados, que são sequestrados pelo psicopata Vaas. Brody é um cara comum, mas evolui para um cara durão que queima maconha e Far Cry 3 inclui algumas das melhores sequências induzidas por alucinógenos já vistas em um jogo. Ao contrário de Far Cry 2, os personagens do jogo eram tudo menos genéricos e, mesmo agora, sua escrita foi melhorada por poucos jogos convencionais.

Seu mundo aberto também era moderno para a época, com um mapa cerca de dez vezes o tamanho do mapa de Far Cry 2. E Far Cry 3 introduziu tropos de franquia familiares como árvores de habilidade, caçar animais para criar materiais e escalar e hackear torres de rádio para eliminar a névoa do mapa.

Claro, o multijogador de Far Cry 3 pareceu uma reflexão tardia. Mas foi aclamado como talvez o melhor jogo de tiro para um único jogador de mundo aberto de todos os tempos, ganhou vários prêmios e acabou vendendo mais de 10 milhões de cópias. Isso deixou os jogadores de todo o mundo ansiosos por mais jogos de Far Cry.

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Far Cry 4 (2014)

Então, as expectativas eram muito altas quando Far Cry 4 foi lançado, apenas dois anos após Far Cry 3. Muito alto, descobriu-se - Far Cry 4 foi, até certo ponto, vítima do brilho absoluto de Far Cry 3, que não combinava. Olhando para ele com o benefício de uma retrospectiva, no entanto, parece um jogo muito melhor do que se acreditava ser quando chegou.

A principal crítica que Far Cry 4 recebeu foi que ele era muito semelhante ao seu antecessor imediato - sempre uma armadilha em potencial para uma franquia. Mas dado que Far Cry 3 foi aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos, essas críticas pareciam um pouco grosseiras.

Far Cry 4 se passa em Kyrat, um país fictício do Himalaia, e seu mundo aberto enorme, detalhado e de incrível beleza é seu melhor aspecto. Você joga Ajay Ghale, voltando da América para espalhar as cinzas de sua mãe, que se envolve em uma trama para derrubar o autocrático (e psicopata de uma forma semelhante a Vaas) Pagan Min.

As torres do sino substituem as conhecidas torres de rádio e Far Cry 4 apresenta um wingsuit, que é extremamente prático devido à elevação vertical de grande parte do mundo aberto. Existem sequências de sonhos em uma terra mística chamada Shangri-La, incluindo uma luta de chefe com uma serpente gigante.

É verdade que a jogabilidade de Far Cry 4 é muito semelhante à de Far Cry 3, mas isso é uma imposição quando a jogabilidade de Far Cry 3 foi elogiada para os céus? Talvez Far Cry 4 tivesse se beneficiado com o lançamento um ano depois, quando todos teriam esquecido como era jogar Far Cry 3. E o modo multijogador de Far Cry 4 é muito menos superficial e mais atraente do que Far Cry 3, consistindo em dois elementos distintos. O melhor deles é o Guns For Hire, um modo cooperativo para dois jogadores que existe separadamente da história para um jogador e apresenta um conjunto de missões personalizadas. Há também um modo PvP assimétrico chamado Battles of Kyrat.

Far Cry 4 também contém vários finais, que dependem de suas ações conforme o clímax do jogo e, especificamente, de qual líder insurgente do Caminho Dourado você está do lado. Curiosamente, também contém um ovo de Páscoa que permite a Ajay cumprir sua missão de homenagear as cinzas de sua mãe logo no início do jogo.

Far Cry 4 é um daqueles jogos fáceis de ignorar - foi caracterizado como decepcionante quando foi lançado. Mas ainda conseguiu vender mais de 7 milhões de cópias, e se você perdeu na época, vale a pena conferir agora. Ele também recebeu algum DLC decente após o lançamento.

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Far Cry 5 (2018)

Far Cry 5 teve uma recepção bastante sólida - exceto algumas lamentações peculiares do século 21 sobre como é tonalmente inconsistente, o que é totalmente errado e irrelevante (a polícia da inconsistência tonal encontraria algo para reclamar em praticamente qualquer um dos melhores jogos do século 21). Em muitos aspectos, é de longe o jogo Far Cry mais ambicioso até agora. Certamente tem o cenário mais inesperado de qualquer jogo da série: o fictício Hope County na sonolenta Montana rural, que foi completamente oprimido por um culto religioso perturbado chamado Eden’s Gate.

No papel de um vice-xerife sem nome, você deve essencialmente remendar e liderar um movimento de resistência entre aqueles que não foram coagidos a se unir ao Portão do Éden, libertando três áreas sob o jugo de três líderes do culto - Jacob e John, irmãos do líder do culto Joseph Seed , além de Faith, uma cultista garantiu o status de membro da família Seed. Quando você os tira - e cada área tem um final de jogo épico - você consegue uma chance no próprio Joseph Seed.

Far Cry 5 é o jogo mais aberto e semelhante a uma caixa de areia da série, e a capacidade de selecionar especialistas (que podem pilotar um avião ou helicóptero, ter habilidades de atirador ou até mesmo ser um puma semi-domesticado) para ajudá-lo como você A fúria em todo o mundo do jogo como um exército de um homem é uma reminiscência de Far Cry 2.

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Outra maneira pela qual Far Cry 5 A convenção de quebra da franquia reside na forma como um dos principais elementos da história é entregue: você é periodicamente capturado pelos Seeds e sujeito a várias indignidades (que incluem sequências de minijogos) antes de escapar. Esses episódios fornecem muitas sequências de sonhos alucinógenos de Far Cry. Mas o verdadeiro enredo do jogo reside em suas interações com os habitantes de Hope County, que se juntam a você em sua luta contra o Portão do Éden.

Mesmo quando você terminar Far Cry 5's história principal, há muito o que fazer graças a Far Cry Arcade, o equivalente inteligente da franquia de Grand Theft Auto Online, que remixa áreas do mundo do jogo em níveis independentes com objetivos específicos e fornece um editor sandbox no qual qualquer o jogador pode usar os ativos do jogo para criar seu próprio conteúdo. Far Cry Arcade sofrerá mutações e evoluirá, garantindo que você continue voltando ao jogo - cuja jogabilidade é gloriosamente viciante.

Far Cry 5 deixa você com a impressão de uma franquia que atingiu a maturidade total - e foi autorizada a chegar lá de maneira orgânica, ao invés de forçada. Se você se afastou de Far Cry quando Far Cry 4 foi considerado muito semelhante ao seu antecessor, agora é a hora de voltar a isso: você ficará impressionado com o progresso que Far Cry 5 representa.

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Far Cry: variações e curiosidades não essenciais

Outro sinal da maneira como a Ubisoft alimentou Far Cry de uma forma muito mais natural do que esperávamos para franquias de videogames em expansão é o número de curiosidades e anomalias de Far Cry que existem fora da linha do tempo central de Far Cry.

A tradição de criar riffs ligeiramente estranhos no universo Far Cry pode ser traçada desde os primeiros dias da franquia, quando a Ubisoft estava ansiosa para portar o primeiro jogo da Crytek para os consoles da época. Em 2004, a Ubisoft refez o Far Cry original como Far Cry Instincts, para o Xbox original. Isso até alimentou uma sequência, Far Cry Instincts: Evolution de 2006 (também para o Xbox), que tinha muito mais continuidade com o enredo do jogo original do que Far Cry 2. E como o Xbox 360 da Microsoft já havia chegado, Far Cry Instincts: Evolution foi lançado no mesmo dia que Far Cry Instincts: Predator, que trouxe Instincts e Instincts: Evolution para o então novo console da Microsoft.

Mas foi Far Cry 3: Blood Dragon de 2013 que realmente estabeleceu a tradição da franquia em fazer curvas inesperadas em um território fora do caminho. Blood Dragon foi uma expansão autônoma para Far Cry 3 (então não exigia o jogo original), e era totalmente maluco.

Essencialmente, todo o jogo era uma homenagem amorosa a todas as coisas dos anos 1980, com todos os tipos de referências a filmes e desenhos animados dos anos 80. Você interpretou um super-soldado ciborgue chamado Rex Power Colt. Blood Dragon vale a pena rastrear apenas por sua vibração retro-futurista (que gerou alguns visuais inconfundíveis).

Grito distante entrou em outro beco sem saída totalmente agradável em 2016, na forma de Far Cry Primal . Primal levou a fórmula Far Cry de mundo aberto até então estabelecida de volta o mais longe possível no tempo: aos tempos pré-históricos.

Em Far Cry Primal, você jogou com Takkar, um caçador que ascenderia à liderança tribal e uniria as várias tribos do jogo. Enquanto você começou com armas brancas, alguns engenhosos (se não necessariamente realistas) armamentos pré-históricos surgiram durante o jogo, como granadas cheias de abelhas. Em Far Cry Primal, você poderia domar animais que lutariam ao seu lado - um recurso que a Ubisoft roubou de si mesma para o Assassin’s Creed: Origins.

Em termos de história, Far Cry Primal era praticamente inexistente, mas se você gosta do aspecto de mundo aberto dos jogos Far Cry, você definitivamente deveria dar uma olhada.

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