Análise do HTC Vive: uma experiência que não é deste mundo

Por que você pode confiar

- Já nos envolvemos com RV muitas vezes antes, mesmo desde o início dos anos 90 com o sistema de Virtualidade da W Industries. Os anos mais recentes nos deram dispositivos baseados em dispositivos móveis, como Gear VR da Samsung e Google Cardboard , mas esses dispositivos são essencialmente provadores do potencial de RV em comparação.

HTC Vive está muito mais acima na cadeia alimentar, juntando-se ao Oculus Rift nas corridas carro-chefe do negócio real, mas com a possibilidade adicional e única de rastrear o movimento de corpo inteiro através de um espaço do mundo real.

Já passamos muito tempo com o Vive em casa, com várias sessões de jogos em uma variedade de jogos VR diferentes, e achamos que é uma experiência incrível.





Além do mais caro HTC Vive Pro, o Vive é aparentemente o mais capaz e empolgante dos atuais fones de ouvido e sistemas de VR, devido ao seu conjunto de recursos. E com certeza, como uma oferta do SteamVR com o apoio da Valve, ele já tem peso para ser o líder? Bem, sim e não. Continue lendo enquanto revelamos tudo em nossa análise aprofundada.

Fone de ouvido e hardware

  • Câmera frontal única, alças de velcro ajustáveis
  • Tela dupla AMOLED de 3,6 polegadas com capacidade de 1080 x 1200 por olho (resolução geral de 2160 x 1200)
  • Campo de visão de 110 graus, taxa de atualização de 90 Hz
  • Duas estações base para rastreamento VR - com rastreamento SteamVR, sensor G, giroscópio e sensor de proximidade

A primeira coisa que nos impressionou ao abrir a embalagem do Vive é a quantidade de kit incluída. O Vive tem a maior parte do hardware que precisa ser fisicamente instalado antes do uso em comparação com seus rivais, o que pode desanimar algumas pessoas instantaneamente. Os malucos por gadgets, no entanto, acariciarão alegremente cada um dos itens principais.



O fone de ouvido é naturalmente o objeto mais interessante e atraente da caixa. Afinal, é o dispositivo que você amarrará ao rosto toda vez que quiser entrar em terras virtuais.

É mais curvilíneo do que seus rivais e, talvez, mais estranho de se olhar como um curioso. Isso porque ele tem marcas de câmera e sensor espalhadas pelo rosto como um adolescente com acne, todos presentes para informar aos sensores separados da estação base a localização do fone de ouvido e para onde ele está olhando a qualquer momento.

Também tão importante (mas igualmente pouco atraente) é o trio de cabos grossos que se projetam da parte superior do fone de ouvido. O mesmo desempenho triplo A sem fios simplesmente não é possível agora, pelo menos não sem a compra de acessórios adicionais , mas pode ser intimidante para os recém-chegados à realidade virtual.



Independentemente dos cabos, o fone de ouvido HTC Vive e o visor são confortáveis ​​de usar e fáceis de colocar. Você precisará garantir que as alças sejam puxadas com a maior firmeza possível, para um ajuste firme, pois isso fornecerá os visuais mais limpos e nítidos, mas essas alças são simples de ajustar em ambos os lados do fone de ouvido.

Como costuma acontecer, a beleza do Vive está por dentro e não por fora. Existem dois monitores, compreendendo uma resolução geral de 2160 x 1200 ou 1080 x 1200 para cada olho em termos diretos. Embora você possa ver os pixels individuais se olhar para eles - assim como você pode com qualquer tecnologia VR atual - essa resolução é nítida o suficiente para distrair. Depois de ficar preso aos jogos, você mal notará.

Há também um botão de ajuste na lateral do fone de ouvido, que move as lentes para mais perto ou mais longe para melhor se adequar à posição dos seus olhos e, portanto, melhorar as imagens por usuário. Se o seu rosto for mais magro do que o normal, a HTC fornece uma moldura de espuma separada para o visor.

A boa notícia para quem usa óculos é que o Vive oferece espaço suficiente para você manter os óculos confortavelmente colocados enquanto joga. A única desvantagem é que você terá que lidar com manchas e problemas de embaçamento em dois conjuntos de lentes (seus óculos e fones de ouvido), o que pode ser um pouco cansativo nas profundezas do calor do verão. Felizmente, as almofadas de rosto são substituíveis e laváveis ​​ou você vai acabar com uma bagunça ponga e suada.

Usamos o headset para longas sessões de jogo e seu peso de 555g (sem os cabos, que também pesam um pouco na parte traseira) não parece muito pesado. O único problema irritante que realmente tivemos com o conforto é o puxão dos cabos. Eles são longos o suficiente para se estenderem pelo espaço de jogo, mas quando você está totalmente imerso no mundo da RV, você se esquece de onde está no mundo real e pode ficar preso nos fios. Ou isso ou você vai encontrá-los puxando a parte de trás de sua cabeça se você se afastou muito da máquina em que estão conectados.

echo auto - añade alexa a tu coche

Mas não é perfeito. Depois de um tempo, o fone de ouvido pode começar a pressionar o rosto, o que não é confortável. Há muita tecnologia embalada nessa pequena caixa e, apesar das tiras, suportes e placas frontais, é difícil evitar a inevitável dor de rosto. Você ainda pode passar algumas horas jogando com ele - mas fica um pouco desconfortável eventualmente. Não diríamos que isso é suficiente para nos desencorajar, em parte porque muitos jogos de RV não são projetados para várias horas de uso - mas mesmo em jogos especialmente de primeira linha, onde você está totalmente imerso na jogabilidade e esquivando-se seu caminho em um mundo virtual que você nem notará.

Controladores de RV com rastreamento de movimento

  • Controladores sem fio com trackpad multifuncional, botões de alça lateral, gatilhos de estágio duplo, botão de sistema e botões de menu
  • Feedback tátil
  • Cerca de seis horas de brincadeira
  • Recarga MicroUSB

Existem dois controladores de movimento incluídos na caixa do Vive - um para cada mão. A parte superior de cada um é ondulada de maneira semelhante ao fone de ouvido, para que os sensores possam rastreá-los. Há um trackpad na parte de trás de cada um, um gatilho e botões grandes nas alças para oferecer mecânica de empunhadura.

Cada controlador é leve e recarregável por meio de mini-USB. Geralmente, descobrimos que você pode obter horas de jogo com os controladores antes mesmo de pensar em recarregar. Você pode até ver um indicador de bateria na versão virtual de cada controlador quando estiver no mundo virtual, então você sempre saberá quanto suco ainda resta.

A maioria dos jogos de RV atualmente disponíveis no Steam fará uso dos controladores de alguma forma e, às vezes, seu uso é mágico. O touchpad na parte traseira é sensível e intuitivo, enquanto os botões de aperto têm outros usos fora dos jogos, como puxar o teclado virtual no modo desktop.

O que é mais impressionante é como há pouco atraso ao usá-los, visto que são sem fio. Na maioria das vezes - especialmente no hub principal do SteamVR - você os vê à sua frente em sua forma virtual, então qualquer movimento que você fizer é instantaneamente traduzido tão naturalmente quanto mover e ver suas próprias mãos à sua frente.

Assim como os controladores incluídos, alguns jogos requerem um teclado ou controlador de jogo padrão. Usamos um controlador do Xbox One com um adaptador sem fio para PC, mas qualquer acessório de PC serve. Nós lutamos para jogar em um teclado ao usar o Vive por uma série de razões, no entanto, a mais óbvia é que você não pode ver as teclas, a outra que ele só pode ser usado quando estiver sentado ou estático.

Um mundo virtual que anda por aí

  • Limites da área de jogo do acompanhante

O maior ponto de venda do Vive é sua visão única do espaço físico. Usando o que a HTC chama de Room Scale, ele pode mapear uma sala e lhe dar a opção de se mover fisicamente nesse espaço, que é espelhado em seu ambiente virtual. É frequentemente comparado com o Holodeck de Star Trek fictício, porque a opção de se mover fisicamente em um espaço virtual hiperreal adiciona um elemento tangível que ajuda a uma imersão ainda maior.

Presumindo, isto é, que você tenha uma sala grande o suficiente para lidar com isso. A área mínima de 2 x 1,5 metros (6,5 x 5 pés) é um pouco restritiva em uso - diríamos que precisa de mais do que isso para funcionar da melhor forma.

O Vive também pode ser usado como outros fones de ouvido para oferecer uma experiência estática - dando os seis graus de movimento dos movimentos da sua cabeça e reconhecendo quando você está de pé ou sentado - para ser versátil para várias experiências. Existem vários jogos que permitem jogar sentado ou 'apenas em pé' que contornam o problema de falta de espaço, permitindo que você se mova usando os controles - seja transmitindo entre locais usando um botão ou usando um trackpad como se fosse um stick de controle em qualquer outro controlador.

Para configurar a escala da sala, você precisa determinar o tamanho da sua sala traçando a parte externa da área de jogo (ou clicando nos cantos na configuração avançada). Isso significa que quando você está dentro do mundo do jogo, o modo de Chaperone em experiência do Vive garante que sempre que você estiver em perigo de bater em uma parede real ou item de mobília, uma barreira de wireframe virtual aparecerá em seu campo de visão para lhe dizer para recuar. Você pode ajustar a aparência, cor e opacidade dessa barreira para atender às suas necessidades - mas é útil ser capaz de ver onde você está e se corre o risco de bater em um objeto físico.

Tudo isso é determinado através do mapeamento de sua localização real pelos sensores da estação base incluídos - dois cubos pretos que rastreiam o fone de ouvido e os controladores em tempo real e enviam os dados de localização de volta ao PC principal. Considere que, embora esses sensores sejam sincronizados e funcionem sem fio, cada um deles requer energia, portanto, você precisará de tomadas perto de suas posições individuais.

Eles precisam ser instalados em cantos opostos para que seu campo de visão de 120 graus se sobreponha para ver a frente, os lados e a parte traseira de qualquer dispositivo rastreável. É altamente recomendável que você os monte na parede o mais alto possível, pois eles precisam estar bem acima da altura da cabeça e apontando para baixo para 'ver' o ambiente da melhor maneira possível.

Um dos problemas que enfrentamos com esses sensores veio do fato de não ser possível ou prático usarmos os suportes de montagem em parede incluídos. Moramos apenas em apartamento alugado e há garantia de que não nos mudaremos em um futuro próximo.

A HTC recomenda, neste caso, alguns tripés (altos) - porque as estações base vêm com os encaixes de parafuso necessários embaixo para facilitar o uso. Naturalmente, esses tripés não vêm na caixa. Nosso único tripé disponível era alto o suficiente para aguentar, enquanto usamos a parte superior da porta da sala para montar o outro sensor, conforme ele se movia para dentro.

As estações base também vibram levemente, então se você tiver que repetir nossos métodos de alguma forma, certifique-se de prendê-los com fita firmemente. A capacidade de usar tripés também significa que você pode facilmente mover o Vive e configurá-lo em salas diferentes ou até mesmo embalá-lo e levá-lo para a casa de um amigo para brincar lá com facilidade.

Se você estiver usando os suportes fornecidos, antes de parafusá-los na parede, certifique-se de que as posições escolhidas funcionam em todas as circunstâncias. Em uma configuração secundária, descobrimos que tínhamos que mexer muito em nossos sensores graças aos controladores e até mesmo o fone de ouvido às vezes se perdendo em 'zonas escuras'. Quando isso acontece, é alarmante, até nauseante, pois pode fazer a experiência virtual sacudir, estremecer ou virar loucamente antes de desligar.

Se você está preocupado em ficar desorientado no mundo virtual, então há boas notícias. O Vive também oferece outras habilidades de rastreamento para ajudá-lo a manter contato com o mundo real quando estiver jogando. Ficamos (eventualmente) contentes com isso depois que ficamos em uma posição um pouco estranha depois de acertar acidentalmente outra pessoa na sala com um dos controladores durante uma batalha acalorada com zumbis de realidade virtual.

Em primeiro lugar, você pode configurar o Vive para mostrar uma representação virtual do mundo ao seu redor. Aqui, o Vive usa uma câmera frontal para captar o ambiente ao seu redor e injetar um matiz de luz correspondente no mundo virtual. Isso é ótimo para evitar bater nas pessoas, mas também mantém você ciente do que está ao seu redor.

Se você está preocupado que tal coisa possa interromper a imersão, então há também a opção de ligar a câmera frontal ao pressionar um botão de menu em um dos controladores. Isso fornece uma pequena visão do lado do seu controlador virtual para mostrar o que está acontecendo no mundo real sem você ter que remover o fone de ouvido. Todos esses toques agradáveis ​​para manter você e as pessoas ao seu redor seguros durante o jogo.

The Link Box

Um dos menores itens da caixa do Vive, mas não menos essencial, é a Link Box. Esta é a caixa de conexão fina e leve que fica entre o fone de ouvido Vive e seu PC indicado. Ele também recebe os sinais sem fio dos controladores e das estações base. E é fácil de configurar.

No entanto, a caixa não tem uma opção de passagem HDMI, então você não pode alimentar um monitor e o fone de ouvido ao mesmo tempo. Em vez disso, se estiver usando um PC de mesa e uma placa gráfica com apenas um HDMI, você precisará encontrar outra solução.

Para nós, isso significa um cabo mini-DisplayPort-para-DisplayPort (que não está incluído na caixa) para usar o conector mini-DisplayPort disponível na caixa para conectar o PC à saída de vídeo, deixando, portanto, a conexão de uma porta HDMI na placa de vídeo cartão para ligar a um monitor (ou TV, como no nosso caso). Como alternativa, você pode conectar seu monitor externo por meio de DVI ou DisplayPort, deixando a porta HDMI livre.

As outras portas no Link Box são para conexões de alimentação e USB 3.0. No lado que se conecta ao fone de ouvido, há uma saída de áudio também.

Fones de ouvido e entradas de áudio

  • Entrada de fone de ouvido de 3,5 mm
  • Entrada USB oculta no fone de ouvido
  • Microfone embutido para jogos multijogador

Ao contrário do Oculus Rift, os fones de ouvido não são integrados ao HTC Vive e devem ser adicionados separadamente. Ele vem com um pequeno par de fones de ouvido na caixa, com um cabo encurtado que se conecta à entrada do cabo de áudio na parte de trás do fone de ouvido. No entanto, descobrimos que eles eram bons apenas no desempenho e uma dor real para estourar em nossos ouvidos a cada vez.

Isso ocorre principalmente porque você naturalmente coloca o fone de ouvido primeiro e depois os insere - só que você não consegue ver o que está à esquerda ou à direita quando o Vive está sobre o seu rosto. Você tem que levantar o fone de ouvido novamente para procurar os pequenos indicadores 'L' e 'R'. Cada botão não é distinto o suficiente para saber qual é qual apenas pelo toque.

juegos de cartas estratégicos para dos

Não é como o Royole Moon com seus excelentes fones de ouvido com cancelamento de ruído integrados. Embora seja uma experiência de cinema virtual, em vez de um dispositivo de realidade virtual.

Portanto, recomendamos que você use fones de ouvido de terceiros para Vive. De preferência, um par em que você possa saber a orientação deles sem ter que olhar. Qualquer par de fones de ouvido serve, contanto que eles usem o formato 99% comum de tomada de fone de ouvido de 3,5 mm.

É importante notar, também, que se você empurrar a parte superior do fone de ouvido Vive (onde fica o logotipo da HTC), você abrirá um compartimento onde os cabos se conectam. Lá você também encontrará uma porta USB sobressalente que pode ser usada para um fone de ouvido para jogos. No entanto, tivemos dificuldades com isso, pois é um ajuste estreito e os fones de ouvido que tínhamos disponíveis durante o período de análise tinham uma caixa robusta em sua conexão USB impedindo um bom ajuste.

Para jogos multijogador, o Vive possui um microfone embutido para que você possa conversar com seus amigos. Como a qualidade é clara, isso essencialmente significa que você não precisa de um fone de ouvido separado, o que é bom se você estiver lutando para encaixar um na tomada - ou se puder encontrar um com um cabo longo o suficiente para esticar como o Vive fará quando estiver tocando em um jogo Room Scale completo!

Problemas de instalação

Configurar o Vive não é rápido nem fácil, não importa o quão gentilmente o assistente de instalação o oriente. Já tocamos nisso em outra parte desta revisão, e extensivamente em nosso guia separado , mas deve ser dito que experimentamos muitos problemas de instalação que fazem todo o processo se arrastar.

Em nossa primeira instalação, um dos controladores do Vive não emparelhou inicialmente. Os sensores demoravam um pouco para ficarem nas posições corretas e, sem a montagem adequada, nunca ficavam em uma situação absolutamente ideal (como mencionamos acima). Também houve mensagens de erro durante a configuração da escala da sala. E experimentamos várias falhas de software durante todo o processo.

Cada um dos controladores e estações base também precisa de seu firmware atualizado, o que significa que eles tiveram que ser conectados a um PC separadamente e atualizados. Esta não é uma ocorrência normal, mas foi um incômodo inicial - atualizações over-the-air seriam preferíveis.

Isso ocorreu principalmente durante a configuração do Vive com um PC que construímos na preparação. Ele tem 16 GB de RAM, um processador Intel Core i7-4790K de 4 GHz e placa de vídeo Nvidia GTX Titan X - especificações mais do que suficientes para lidar, mas nem tudo funcionaria perfeitamente sem mais exploração e esforço. Na verdade, tivemos um tempo mais fácil ao configurar o Vive com um notebook para jogos Asus ROG G752VY, então acabamos usando predominantemente em vez disso.

Requisitos de PC

Ambos os PCs que usamos na configuração do Vive excederam as especificações recomendadas, mas ainda sofreram alguns problemas durante a instalação.

No entanto, quando realmente executaram os jogos ou experiências, ambos o fizeram de maneira muito competente. O laptop Asus não era tão bom em executar Elite Dangerous em resoluções e detalhes mais altos , mas todos os jogos nativos do SteamVR sem dúvida funcionaram melhor do que em nosso desktop.

A especificação recomendada pela HTC não é o mínimo que você precisa para executar o Vive, mas você deve considerar que as experiências em si podem não parecer ou funcionar da melhor forma possível, a menos que você tenha um PC disponível com o seguinte ou melhor:

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 equivalente ou melhor
  • CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350 equivalente ou melhor
  • RAM: 4 GB ou mais
  • Saída de vídeo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou mais recente
  • Porta USB: 1x USB 2.0 ou porta melhor
  • Sistema operacional: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ou posterior, Windows 10

Desde essas duas instalações iniciais, configuramos em outro lugar pela terceira vez. Mesmo assim, ainda ocorreram alguns travamentos e congelamentos ao longo dos meses em que jogamos. Nem sempre está claro se isso se deve a problemas com o Vive, o software Steam VR ou o jogo em jogo.

Esses problemas não são regulares o suficiente para impedir a brincadeira ou dificultar a diversão. Para a maior parte, descobrimos que o rastreamento é excelente e a experiência no jogo raramente é arruinada por qualquer coisa que não seja a falta de espaço de jogo ou a monotonia da vida real no caminho. Você sabe, coisas chatas como ter que fazer o jantar ou ir para a cama.

consejos y trucos automáticos de Android

Jogos e conteúdo VR

Quaisquer problemas que tivemos com o processo físico e a praticidade de configurar um Room Space foram logo esquecidos assim que começamos um dos muitos jogos ou experiências nativos disponíveis no Steam.

Para obter o máximo do Vive, você precisará de uma conta Steam para executar o fone de ouvido HTC Vive. A criação de um guiará você automaticamente até a configuração. Isso dá acesso a mais de 2.000 peças de conteúdo compatíveis. A própria loja da HTC, Viveport, é outra forma alternativa de acessar o conteúdo - e um Assinatura Viveport lhe dará acesso a uma série de descontos, ofertas e jogos gratuitos a cada mês.

Alguns dos jogos de RV são gratuitos, outros caros, e a maioria são jogos existentes convertidos para funcionar com VR. Muitos deles são compatíveis com Oculus Rift também, mas muitos fazem uso extra da tecnologia Room Scale, por isso são aprimorados ao jogar usando o Vive.

Desde que adquirimos o Vive, tivemos muito tempo para jogar uma grande variedade de jogos. No geral, ficamos muito impressionados. Bem, isso é um eufemismo: estupefato é mais parecido.

Listamos e escrevemos sobre alguns de nossos favoritos separadamente - links incorporados ao longo desta análise - mas quase todos os títulos têm um fator surpreendente. A demo gratuita da Valve, The Lab, por exemplo, é uma coleção de minijogos e demos de tecnologia que surpreendem na mesma medida.

Em nossas primeiras experiências de jogos usando o Vive, nos encontramos tão imersos no universo VR que o tempo voou com uma velocidade inexplicável. Remover o fone de ouvido para voltar ao mundo real também resultou em uma estranha desconexão da realidade, onde ficamos tão acostumados a pegar e tocar objetos virtuais com controladores que fazê-lo com nossas mãos reais no mundo real parecia estranho. Olá, Matrix.

Desafios atuais

Na preparação para o lançamento, grande parte da atenção estava voltada para a estrutura de preços da Vive. Por £ 689, sem incluir frete, era consideravelmente mais caro do que os rivais e a maior preocupação era se alguém gastaria tanto dinheiro em um doohickey de primeira geração (sem mencionar os possíveis tripés, cabos e a necessidade inevitável de um PC digno de executar tudo).

Em seguida, o Oculus Rift caiu de preço para £ 399 e o fone de ouvido PlayStation VR da Sony foi lançado por £ 349. Para combater esse problema, a HTC baixou o preço do Vive para £ 499. Ainda não é barato, mas em nossa opinião, o Vive justifica facilmente seu ponto de preço. Afinal, é o dispositivo de RV mais avançado tecnologicamente que existe.

Considerando tudo, o preço não é a principal preocupação. Em vez disso, nos perguntamos se o recurso mais atraente do fone de ouvido é também o calcanhar de Aquiles: enquanto o Room Space e o sistema Chaperone na experiência são magníficos quando funcionam bem, configurá-lo pela primeira vez é um processo trabalhoso que não é simples nem intuitivo . Também requer uma grande área aberta para trabalhar em primeiro lugar. Quantos apartamentos na Grã-Bretanha oferecem esse espaço?

Se você não tem uma sala ou área dedicada à RV e ao HTC Vive, você pode se encontrar na posição de ter que mover móveis, animais de estimação ou a Mansão Barbie Malibu do seu filho e recalibrar a configuração do seu quarto toda vez que quiser brincar com o fone de ouvido. Outros problemas incluem jogos que não levam em conta o espaço de jogo e objetos virtuais que caem fora do espaço marcado, então você descobre que um item essencial que você precisa usar está fora do alcance debaixo de um sofá, atrás de uma parede ou dentro de uma geladeira (sim, uma vez brincamos na cozinha).

Se você tem espaço, está jogando jogos sentados ou em pé, então isso não é um problema e a experiência é, francamente, fantástica.

Acessórios opcionais e atualizações de RV

Existem alguns diferentes acessórios oficiais e não oficiais você pode comprar para melhorar sua experiência com o Vive.

Deluxe Audio Headstrap image 3

Pulseira de áudio deluxe

Vale a pena conferir é a Correia de Áudio Deluxe (£ 100), que atua como uma nova correia de cabeça para o corpo do Vive, substituindo a correia de Velcro original que vem com o dispositivo. Dois fones de ouvido básicos, mas bastante confortáveis ​​e úteis, em uma posição ajustável para permitir que você ouça facilmente o que está acontecendo.

O Vive já tem três cabos saindo dele para a sua máquina de jogos, então fones de ouvido significam a adição de outro cabo para ficar preso ou ter que ficar pendurado sobre seu corpo enquanto você joga. A Deluxe Audio Strap é a resposta para esses problemas.

Também torna a experiência de ajustar o fone de ouvido cada vez que você quiser jogar muito mais fácil. Há um seletor no topo da Correia de Áudio Deluxe que aperta e afrouxa o ajuste de acordo com sua preferência pessoal. Isso é muito mais fácil do que afrouxar ou apertar as três tiras de velcro que vêm com o fone de ouvido como padrão.


Veja o preço atual em Amazon US - Amazon UK - Ele vive


Adaptador sem fio TPCAST

Uma das frustrações com os atuais fones de ouvido de realidade virtual de última geração, como o Vive, é a necessidade de estar conectado a um PC para jogos. Isso restringe um pouco a sua liberdade de movimento e nos jogos mais intensos pode levar a uma quebra de imersão quando você fica preso em cabos.

o Adaptador sem fio TPCAST para o HTC Vive é uma atualização opcional de pós-venda. Isso adiciona um transmissor, receptor e bateria ao seu Vive para permitir que você se mova no mundo real e virtual sem o puxão irritante de cabos.


Veja o preço atual em Amazon US - Amazon UK - Varredura

desactivar la actividad web y de aplicaciones

Veredito

Jogamos muito com VR ao longo dos anos - mas muito pouco se compara ao Vive no seu melhor. Quando o Room Space está funcionando e funcionando bem, é uma experiência impressionante sem comparação (além do recém-lançado e superior HTC Vive Pro).

O problema é que em um apartamento comum em Londres é muito difícil vivenciá-lo no seu melhor. Mesmo ao mudar a mobília para ter espaço suficiente para o recurso matador do Vive funcionar, você fica restrito em quanto você pode se mover antes que as barreiras de arame apareçam no mundo virtual e estraguem a ação.

Você pode desativar as bordas - mas corre o risco de se ferir. E colocar o Vive no modo de pé ou sentado sozinho torna-o uma opção cara em comparação com outros dispositivos, como o Oculus Rift, que já oferece esse estilo de jogo.

O HTC Vive precisa ser liberado de restrições para fazer o melhor uso de sua razão de ser. E isso limita um pouco seu público. Para nós, significa que optamos por um fone de ouvido de realidade virtual mais barato e menos capaz ou mudamos de casa. Embora tenhamos que admitir que depois de alguns dos jogos que jogamos usando Vive, a última opção é definitivamente atraente ...

Alternativas a considerar

imagem 2 da revisão da fenda do óculo

Oculus Rift

O principal concorrente da Vive é o Oculus. Pode não oferecer espaço na sala, mas com seis graus de movimento de uma posição sentada ou em pé, para muitos jogos que simplesmente não importam. Além disso, o preço pedido do Oculus é muito mais atraente ...

Leia a resenha completa: Avaliação de Oculus Rift

Alternativas a considerar - imagem 1

HTC Vive Pro

O HTC Vive Pro é uma versão atualizada do Vive que inclui várias melhorias nas especificações e design para melhorar cada faceta da experiência de jogo. Ele oferece uma resolução mais alta, som espacial aprimorado e um ajuste mais confortável. Custa muito mais dinheiro, mas também oferece a melhor experiência de RV atualmente disponível.

Leia a resenha completa: Análise do HTC Vive Pro: a melhor experiência de RV, sem exceção ... se você puder pagar por uma

Artigos Interessantes