Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain review: O melhor jogo furtivo de todos os tempos

Por que você pode confiar

- Desde seu primeiro jogo Metal Gear em 1987, Hideo Kojima conquistou uma reputação como um dos maiores visionários da indústria de jogos, movendo seu gênero furtivo favorito a cada novo lançamento de MGS e gerando uma base de fãs inviável e massiva.



Então Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - o primeiro jogo Metal Gear totalmente realizado para a última safra de consoles - chegou compreensivelmente em meio a uma cacofonia de exageros. Por mais que nosso instinto seja geralmente abordar tais situações com ceticismo, The Phantom Pain prova ser tão bom que não importa quanta hipérbole você jogasse nele, ainda assim iria absorver tudo e deixar você impressionado.

Revisão do MGS 5: O prato principal que estávamos esperando

No passado, a ambição de Kojima ocasionalmente levou a melhor com, por exemplo, sua obsessão com o cinema levando a intermináveis ​​cut-scenes que atrapalharam a jogabilidade. Com The Phantom Pain, no entanto, parece que a tecnologia finalmente atingiu um nível que o permite fazer exatamente o que ele sempre quis.





No panteão do universo Metal Gear, The Phantom Pain é uma história de origens, ambientada no Afeganistão em 1984, que foi invadida por invasores russos. Um prólogo gloriosamente maluco mostra seu personagem, Big Boss (agora codinome Venom Snake), escapando do hospital cipriota no qual está em coma há nove anos e que foi atacado por uma força militar. Um que, mas é claro, inclui um misterioso super-ser flamejante que pode absorver balas e enviá-las de volta com interesse em rajadas de fogo (embora ele possa ser neutralizado com uma ducha fria criteriosamente administrada).

Recuperando o tempo perdido, Big Boss estabelece uma organização militar privada chamada Diamond Dogs, depois de resgatar seu associado Kazuhira Miller do cativeiro no Afeganistão e estabelecer uma Base Mãe em uma plataforma de petróleo nas Seychelles. De onde ele vai e vem de helicópteros para o Afeganistão, realizando uma vasta gama de missões (predominantemente anti-russas) e missões secundárias, conforme um enredo cada vez mais gótico se desenvolve envolvendo o horrível Skull Face e seu bando de super-soldados quase sobrenaturais, The Skulls , bem como vários outros seres estranhos.



Aqueles que tocavam amuse-bouche MGS Ground Zeroes - que foi excelente, embora curto - terá uma ideia da jogabilidade que The Phantom Pain tem a oferecer, embora o escopo deste último seja tão ambicioso de tirar o fôlego, situado em um mundo de jogo tão vasto e com uma profusão de sistemas entrelaçados, mas sempre divertidos e fascinantes que Ground Zeroes acaba se parecendo com a mais minúscula alfinetada no vasto corpo de The Phantom Pain.

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Revisão do MGS 5: obra-prima tática

Embora, como sempre, The Phantom Pain seja um jogo furtivo no coração, ele opera em um mundo totalmente aberto, ao contrário dos jogos anteriores do Metal Gear. E embora Big Boss tenha vários associados oferecendo conselhos e supervisão (e acumule um exército completo de coleta de informações à medida que o jogo avança), depende muito de você decidir como abordar cada missão.

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Mas isso não levou a nenhuma diminuição no rigor absoluto de sua jogabilidade furtiva. Os cones de visão dos inimigos foram substituídos por ícones direcionais que aparecem quando você entra no campo de visão de alguém; quando você é avistado de forma irreversível, eles ficam vermelhos e se você está perto de sua presa, ocorre um período de câmera lenta, no qual você tem a chance de derrubá-los antes que soem o alarme. Se você falhar nesse objetivo, os reforços serão convocados, os padrões de patrulha serão alterados, os morteiros serão acionados e assim por diante.



The Phantom Pain até se adapta ao seu estilo de jogo; tire muitos soldados com tiros na cabeça de sua pistola de tranqüilizante, por exemplo, e eles começarão a usar capacetes. Embora você possa interferir, digamos, interrompendo o fornecimento dos ditos capacetes. Destruir antenas parabólicas de comunicação também pode restringir a capacidade dos inimigos de convocar reforços além de sua vizinhança imediata, e existem inúmeros truques desse tipo que você pode empregar para inclinar a balança a seu favor. É maravilhosamente detalhado.

O resultado final é um mundo de jogo que parece surpreendentemente crível, e no qual todos que você encontra (exceto os personagens mais exóticos) se comportam de uma maneira surpreendentemente plausível. Combine isso com gráficos incrivelmente nítidos e design ambiental incrível, e você terá uma experiência tão envolvente que quase pode parecer incongruente quando você pousa o controle e retorna ao mundo real.

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Revisão do MGS 5: Bonkers mas brilhante

Acima e além da vasta gama de missões e missões secundárias (algumas das últimas são deliciosamente misteriosas), há todo um outro jogo dentro do jogo para desfrutar, centralizado em sua Base Mãe, que começa como uma plataforma de perfuração sem adornos e termina como uma grande metrópole no meio do oceano. Você está equipado com um kit hilário chamado Sistema de Recuperação Fulton, que pode ser anexado a inimigos atordoados e se infla em um balão que os leva de volta à Base Mãe.

Assim (depois de alguma doutrinação invisível) você pode construir seu próprio exército. Também há uma grande quantidade de recursos, incluindo plantas medicinais, para coletar; quando você atualiza o Sistema de Recuperação Fulton, você pode até mesmo usá-lo para enviar posições de armas e recipientes cheios de recursos de volta para a Base Mãe. Você pode atribuir indivíduos a equipes específicas encarregadas de pesquisa e desenvolvimento, coleta de informações, gerenciamento de base e assim por diante.

Um resultado disso é que a variedade de gadgets de Big Boss cresce enormemente, assim como sua capacidade de atualizar seus favoritos. Ele começa com os antigos favoritos como os binóculos, uma luneta de visão noturna e o iDroid, uma espécie de PDA que teria sido surpreendentemente avançado em 1984 e, claro, há a caixa de papelão (usada para se esconder; um clássico do MGS jogos anteriores). Mas, desta vez, o último pode ser atualizado para cumprir todos os tipos de funções geralmente distrativas, por meio da aplicação de designs, como mulheres seminuas.

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Um aspecto de The Phantom Pain que pode surpreender até os mais fanáticos aficionados por Metal Gear é que é consistentemente hilariante. Os Diamond Dogs, por exemplo, têm alguma afiliação com um grupo de direitos dos animais, então você é encorajado a usar o Fulton Recovery System em qualquer vida selvagem que encontrar (construindo o que equivale a um zoológico na Mother Base). Os ruídos que os animais fazem quando o balão entra em ação farão você gargalhar, e o jogo está repleto de toques de humor.

Freqüentemente, você encontra soldados russos ouvindo sucessos cafonas dos anos 1980 sobre ghetto-blasters; você pode recuperar as fitas e reproduzi-las quando quiser. Morra muitas vezes e você é convidado a vestir um chapéu de galinha cômico, que o torna mais ou menos invisível para os inimigos até que você esteja bem sobre eles.

Veredito

Enquanto o rigor de The Phantom Pain dita que pode ser difícil progredir às vezes, elementos como o sistema de câmera lenta quando você se aproxima dos inimigos e um ótimo novo sistema de combate corpo a corpo, combinado com a pura intuitividade do mundo real que a furtividade em ambientes de mundo aberto traz, significa que mesmo aqueles que anteriormente sentiam que não tinham paciência para negociar jogos furtivos deveriam descobrir que, neste caso, o prazer supera amplamente a frustração.

E The Phantom Pain é tão vasto, complexo, mas compreensível e divertido - graças a um enredo que é totalmente maluco à grande maneira japonesa, mas ainda consegue explorar os conflitos internos do Big Boss - que desafiaríamos qualquer um a sair dele sem tendo ficado completamente extasiado.

Hideo Kojima criou uma série de clássicos ao longo das décadas, mas The Phantom Pain é, sem dúvida, sua magnum opus. Não é apenas o melhor título Metal Gear Solid até hoje, é o melhor jogo furtivo de todos os tempos.

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