Revisão de Plants vs Zombies 2

Por que você pode confiar

- Plants vs Zombies é um dos aplicativos de jogos mais populares já lançados. E por um bom motivo: é tão bom que você vai querer comer seu próprio cérebro.

Popcap, o desenvolvedor do título, tem sido engolido pela publicação da gigante EA desde o lançamento do formato de aplicativo do jogo original no iOS da Apple em 2010, um movimento que levou Plants vs Zombies 2: It's About Time a adotar o modelo 'freemium'. É isso mesmo, o título de download gratuito - carinhosamente conhecido como PVZ2 por muitos - vem com compras no aplicativo para ajudar no progresso. Mas essa mecânica afeta as alegrias simples do jogo?

Antes de seu lançamento oficial no Reino Unido, tivemos Plants vs Zombies 2 em movimento por algumas semanas. No fundo do jogo, descobrimos se a aliança Popcap-EA traz uma nova diversão para a franquia.





Escolha seu cérebro

Basicamente, o Plants vs Zombies 2 é um jogo de estratégia em tempo real. Se você é novo na série, então um gemido mental provavelmente explodiu no fundo de sua mente. Mas, não tema, a abordagem cômica irônica e a jogabilidade genuinamente viciante criam um jogo de estratégia que parece quase removido de seu gênero.

Aconselhado pelo Dave Maluco que usa um chapéu na panela - isso estabelece o tema um tanto bobo desde o início, não é? - é seu trabalho defender seu território de uma horda de zumbis que se movem lentamente.



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Sua única forma de defesa? Plantas, mas é claro. Plantas mágicas e poderosas. Os girassóis geram sol durante um determinado período de tempo, que pode ser usado para comprar outros tipos de plantas defensivas e agressivas.

Assim como o título original, Plants vs Zombies 2 tem um campo de jogo de tela única que é composto por cinco colunas organizadas em nove quadrados cada. Como dizemos, isso pode fazer com que pareça um título enfadonho, estratégico, jogo por número - mas não parece nada disso em jogo. Muito pelo contrário.

Os zumbis avançam pela direita da tela e se você não arrancar as cabeças dos zumbis, primeiro eles comerão suas plantas, depois quebrarão sua linha final de defesa do cortador de grama, antes de finalmente morder seu cérebro. Se isso acontecer, bem, não precisamos realmente explicar: 'os zumbis comeram seus cérebros' e seu nível falhou, jogo acabado.



Aqueles familiarizados com o original encontrarão familiaridade imediata com a aparência do jogo. Mas isso provavelmente é porque você não joga o título original há algum tempo. Lado a lado, a diferença em PVZ2 é cristalina: é muito mais suave e os gráficos são muito mais polidos.

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O ataque de estilo arcade do original foi abandonado e substituído por um sistema de mapas no estilo Super Mario que é fácil de navegar e evita a irritação de ficar preso em um determinado ponto. Aqui você escolhe o nível que quer jogar e repetir para maximizar seus vários níveis de dificuldade baseados em estrelas.

Ah, e PVZ2 não está mais definido em seu quintal. Crazy Dave comeu um taco tão saboroso que queria comê-lo novamente, e então sua confiável máquina do tempo, Wendy, o levou de volta no tempo, mas - daquele jeito Crazy Dave - bagunçou e acabou no Egito antigo. Onde, aparentemente, eles tinham cortadores de grama. É maluco, mas ainda é brilhante.

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Plantas e power-ups

Juntamente com a típica trupe de plantas do jogo original - incluindo nozes defensivas que levam um monte de mastigação de zumbis antes de serem derrotadas, ervilhas que atiram ervilhas no ataque e dezenas de outros tipos florais especializados que seriam bem-vindos na Little Shop of Horrores - existem novas plantas adicionais em PVZ2.

Vamos deixar você descobrir o que todos eles fazem, já que isso faz parte da diversão, mas com nomes como Bonk Choy e Coconut Cannon, você tem uma ideia aproximada. Novas plantas são uma necessidade para mover o sequal para frente e dá à fórmula original um novo toque.

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Mas algumas plantas antigas penduraram suas botas; eles se foram. Como os níveis de recursos hídricos não exigem plantio na água em PVZ2, todas as plantas de origem hídrica desapareceram do almanaque.

A ausência imediata de algumas das plantas clássicas como Squash, Snow Pea, Jalapeno, Torchwood e Imitater é um pouco alarmante. Essas plantas não estão faltando, no entanto, elas estão apenas se escondendo. Escondido atrás de um esquema de pagar para desbloquear. E então aqui está nossa primeira reclamação: cada um deles custa £ 1,99 para desbloquear. Entendemos que o download do jogo é gratuito, mas duas libras? Isso é um dezenvolvido imediatamente apenas para abrir aqueles cinco, e então há uma planta Lily bloqueada adicional que você provavelmente vai querer nos níveis posteriores. Você não tenho para comprar qualquer um deles - nós não (ainda, pelo menos) - mas sua presença atrás do paywall dá uma sensação um pouco diferente ao jogo.

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Há também a adição de power-ups adicionados para jogar. Cada um dura alguns segundos durante os quais é possível arrancar as cabeças dos zumbis, deslizar e atirar zumbis da tela ou eletrocutar grupos deles. Boa ideia, que muda a mecânica de jogo, mas também pela qual você precisará pagar.

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Felizmente, você não precisa gastar dinheiro real por padrão: moedas no jogo podem ser ganhas matando zumbis e completando níveis, mas você pode recarregar essa conta bancária no jogo com uma conta bancária real, se assim o desejar. Portanto, há outro fluxo de receita - semelhante ao jogo original.

Durante o jogo, o ocasional zumbi verde brilhante se aventurará na tela. Esses zumbis especiais liberam alimentos vegetais que podem ser coletados e usados ​​para aumentar as plantas com poderes suplementares individuais. Torna-se uma ferramenta essencial de sobrevivência, então você vai querer estocar os alimentos vegetais que puder - é limitado a três slots no início do jogo - e usá-los de forma inteligente. Sem alimentos vegetais? Não há problema - 1.000 moedas no jogo vão te dar outra. No entanto, a comida não é transportada de um nível para o outro.

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Em todos os mundos individuais, existem chaves que podem ser coletadas e usadas para destravar portões no mapa para adicionar novas plantas à sua rosta, abrir níveis especiais de estilo de missão paralela e, em alguns casos, adicionar avanços permanentes, como iniciar todos os níveis com mais sol. Novamente, passe um tempo jogando e essas teclas aparecerão naturalmente - muitas vezes aleatoriamente - durante os níveis, ou na lancheira do zumbi Yeti. Mas se você não tiver paciência, os portões podem ser forçados a abrir ... com uma injeção de dinheiro real. Principais jogos Nintendo Switch 2021: os melhores jogos Switch que todo jogador deve ter PorRik Henderson· 31 de agosto de 2021

Bankroll: Dores cerebrais ou ondas cerebrais?

Será que toda essa conversa de dinheiro estraga a jogabilidade? Não. Não no começo, de qualquer maneira. Você não precisa abrir sua carteira para desfrutar do jogo, com a possível exceção de comprar aquelas plantas clássicas. Para o benefício de alguns quid aqui e ali, vale a pena, pois PVZ2 traz consigo tanta diversão quanto um jogo de console em nossa opinião (e, curiosamente, está chegando aos consoles da atual e da próxima geração na forma de Plantas vs Zombies: Garden Warfare em um futuro não muito distante).

No entanto, à medida que passamos a jogar cada vez mais, fica claro que, para maximizar os níveis de três estrelas, você precisará de mais do que apenas sua inteligência. Você precisará gastar algumas moedas.

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Aqui está o porquê: os níveis padrão são mais do que acessíveis, enquanto outros - como a estrela final de alguns níveis - provam ser um desafio. Gostamos do sistema de três estrelas porque gostamos de um desafio. Mas como os power-ups custam mais moedas nos níveis posteriores do que nos níveis anteriores para comprar, você provavelmente vai querer uma planta como a Snow Pea ou terá que usar vários power-ups para ter sucesso.

Gostamos quando há pressão durante o jogo, com certeza, já que alguns níveis precisam de várias tentativas para quebrar. Em parte, isso se deve à nova mecânica - há carrinhos de mineração deslizantes nos níveis do oeste selvagem, onde você pode mover suas plantas para cima e para baixo nas linhas, por exemplo. Mas outros níveis não poderíamos concluir sem comprar alimentos vegetais e / ou usar uma série de power-ups. Então, parece mais gasto do que estratégia.

Quando se trata de repetir os referidos níveis falhados, também gostaríamos de uma opção de aceleração para passar por algumas das coisas mais chatas de andar lento que são típicas do início do jogo. Ignorar o lado financeiro das coisas e essa é a única crítica do jogo que podemos lançar sobre a jogabilidade. Bem, isso e aquilo não há um momento em que seja explicado como abrir o mundo número quatro - uma silhueta que parece se definir no futuro da era espacial.

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Nós separamos algum dinheiro do mundo real? Não, não precisamos. Mas também não conseguimos alcançar todas as estrelas em todos os mundos. O que nos faz sentir, mesmo que só um pouco, como se os dedos daqueles figurões da EA estivessem enfiados profundamente nesta fatia de bolo de cérebro. Os fãs do original notarão que o Jardim Zen também foi destruído, então não há como ganhar moedas enquanto estão longe do jogo - é jogar para ganhar ou pagar para ganhar. Mas nós jogamos. É aquele jogo obsessivo do tipo Angry-Birds que vai te atrair - o que mostra o quão bem-sucedido PVZ2 foi projetado.

Os jogos precisam ser lucrativos e nós entendemos isso. Mas preferimos pagar para comprar Plants vs Zombies 2 em vez de mergulhar aqui e ali durante o jogo, ou chegar a uma parede onde tivemos que jogar um monte de níveis chatos apenas para coletar as moedas necessárias. E se sentíssemos a necessidade de diminuir, 69p por complemento seria muito mais bem-vindo do que £ 1,99 que é obrigatório. Na ordem das coisas, a EA foi gentil com o modelo: este não é o modelo insano do tipo espere cinco dias ou pague agora.

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