Pré-visualização do PS VR Aim Controller: Jogando Farpoint com o novo controlador em formato de arma da Sony

Por que você pode confiar

- No início da exposição de jogos E3 2016, a Sony anunciou um jogo de tiro em primeira pessoa chamado Farpoint, compatível com PlayStation VR e um novo controlador chamado PS VR Aim. No entanto, este não é um Super Scope SNES, como descobrimos ao jogar o jogo antes do lançamento.

O PS VR Aim é moldado para que você possa segurá-lo como um rifle puxado para o ombro ou atirar com o quadril. O controlador usa um sistema semelhante aos controladores Move para PS VR - daí a grande esfera rosa na frente - o que significa que irá espelhar seus movimentos no mundo real. Portanto, se você apontar a arma para o lado, ela se moverá independentemente dos movimentos da sua cabeça. Tirar fotos incríveis sem nem mesmo olhar agora deve ser uma possibilidade de jogo - e em Farpoint você pode literalmente olhar para baixo se quiser também, em vez de apenas atirar com força.

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Farpoint é descrito por seu desenvolvedor, Impulse Gear, como uma 'aventura espacial enervante ambientada em um mundo alienígena hostil'. Depois de nos pintarmos naquele mundo, concordaríamos: aranhas gigantes pulam em seu rosto, outras cospem ácido de suas bolsas.





Mas Farpoint não é só atirar. Após uma aterrissagem forçada, você tem que lutar para sobreviver e explorar os segredos do planeta - uma seção do jogo que não foi especialmente prevalente na demo da E3 2016.

O VR Aim pode não se parecer com ele, mas tem todos os mesmos controles encontrados no controlador DualShock 4 padrão, incluindo dois manípulos analógicos, quatro botões frontais, dois amortecedores, dois gatilhos, um direcional, botões Share e Opções, e outro botão mapeado para o botão do touchpad do DualShock (mas não há touchpad na parte superior). Em Farpoint, o segundo manche analógico, posicionado atrás, foi desativado - provavelmente porque contrabalançar os movimentos da cabeça com entrada de movimento extra iria induzir náusea.



Os dois gatilhos estão em posições diferentes, naturalmente, permitindo que o controlador seja manuseado como uma arma. VR Aim também é ambidestro, já que seu botão R1 para recarregar é montado em ambos os lados do gatilho e abaixo de seu dedo indicador. Lembre-se de que o fone de ouvido PlayStation VR da Sony funciona com o controlador para trazer seus pulsos e braços para a RV, adicionando uma camada extra de precisão à experiência.

Além disso, este não é o primeiro controlador de armas da Sony. Ela desenvolveu o Sharpshooter em 2010. Eles são semelhantes, mas a Sony disse que seu VR Aim é mais preciso e tem menos atraso. Você também não vai confundi-la com uma arma de verdade, dado o acabamento em plástico branco e o orbe na frente.

A Impulse Gear disse que desenvolveu o Farpoint para trabalhar especificamente com o controlador VR Aim também. Os arranjos dos botões funcionam bem, enquanto para mudar de arma uma rápida posição vertical por cima do ombro irá alternar entre as armas. Estávamos usando um rifle, que pode superaquecer se usado em demasia, ao lado de uma espingarda. Ambas as armas recarregam automaticamente, mas você precisará fazer uma pausa entre os tiros para obter um rack completo de cartuchos disponíveis.



Farpoint é uma experiência de RV incrível, em parte porque o objetivo de RV torna toda a experiência muito mais envolvente. Então, sabemos que é divertido, mas isso é tudo que sabemos agora, já que não há pré-encomenda ou informações de preço no momento.

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