Análise de Metal Gear Solid 5 the Phantom Pain: o melhor jogo furtivo de todos os tempos

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- Desde seu primeiro jogo Metal Gear em 1987, Hideo Kojima construiu uma reputação como um dos maiores visionários da indústria de jogos, promovendo seu gênero furtivo favorito a cada novo lançamento de MGS e gerando uma base de fãs incalculavelmente massiva.

Então Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, o primeiro jogo Metal Gear totalmente feito para a última safra de consoles, compreensivelmente chegou em meio a uma cacofonia de exageros. Por mais que nosso instinto seja geralmente abordar tais situações com ceticismo, The Phantom Pain prova ser tão bom que não importa a hipérbole que você lance, ainda assim iria absorvê-la e deixá-lo pasmo.





Revisão do MGS 5: o prato principal que estávamos esperando

No passado, a ambição de Kojima ocasionalmente o superou com, por exemplo, sua obsessão com o cinema levando a cenas intermináveis ​​que atrapalharam o jogo. No entanto, com The Phantom Pain, parece que a tecnologia finalmente atingiu um nível que permite que você faça exatamente o que você sempre quis.

No panteão do universo Metal Gear, The Phantom Pain é uma história de origem, ambientada no Afeganistão em 1984, que foi invadida por invasores russos. Um prólogo gloriosamente insano mostra seu personagem, Big Boss (agora codinome Venom Snake), escapando do hospital cipriota onde está em coma há nove anos e que foi atacado por uma força militar. Um que, é claro, inclui um misterioso super-ser flamejante que pode absorver balas e devolvê-las com interesse em rajadas de fogo (embora possa ser neutralizado com uma ducha fria criteriosamente administrada).



Recuperando o tempo perdido, Big Boss estabelece uma organização militar privada chamada Diamond Dogs, após resgatar seu associado Kazuhira Miller do cativeiro no Afeganistão e estabelecer uma Base Mãe em uma plataforma de petróleo nas Seychelles. De onde ele viaja de helicóptero de e para o Afeganistão, realizando uma ampla gama de missões (predominantemente anti-russas) e missões secundárias, conforme uma história cada vez mais gótica se desenrola envolvendo o horrível Skull Face e seu bando de super soldados. De outro mundo, The Crânios, assim como outros seres estranhos.

Aqueles que jogaram o MGS Ground Zeroes amuse-bouche, que foi excelente, embora curto, terão uma ideia da jogabilidade que The Phantom Pain tem a oferecer, embora o escopo deste último seja tão impressionantemente ambicioso, definido em tal jogo mundo. vasto, e com uma profusão de sistemas entrelaçados, mas sempre divertidos e fascinantes, que Ground Zeroes acaba parecendo o menor furo no vasto corpo de The Phantom Pain.

Konami engrenagem de metal sólido 5 a imagem de revisão de dor fantasma 5

Revisão do MGS 5: obra-prima tática

Embora, como sempre, The Phantom Pain seja um jogo furtivo no coração, ele opera em um mundo completamente aberto, ao contrário dos jogos anteriores do Metal Gear. E embora Big Boss tenha vários associados oferecendo conselhos e supervisão (e acumulando um exército inteiro de coleta de informações conforme o jogo avança), cabe a você decidir como lidar com cada missão.



Mas isso não diminuiu o rigor absoluto de seu jogo furtivo. Os cones de visão inimigos foram substituídos por ícones direcionais que aparecem quando você entra no campo de visão de alguém; Quando eles o vêem de forma irreversível, eles ficam vermelhos e, se você estiver perto de sua presa, um período de câmera lenta se inicia, durante o qual você tem a chance de derrubá-los antes que o alarme toque. Se você falhar nesse objetivo, reforços serão convocados, padrões de patrulha serão alterados, morteiros serão ativados e assim por diante.

The Phantom Pain até se adapta ao seu estilo de jogo; Mate muitos soldados com tiros na cabeça com sua arma tranquilizante, por exemplo, e eles começarão a usar capacetes. Embora possa executar interferências, por exemplo, interrompendo o fornecimento desses capacetes. Destruir antenas parabólicas de comunicação também pode reduzir a capacidade de um inimigo de convocar reforços além de sua vizinhança imediata, e existem inúmeros truques que você pode empregar para fazer pender a balança a seu favor. É maravilhosamente detalhado.

O resultado final é um mundo de jogo que parece surpreendentemente crível, e no qual todos que você encontrar (exceto os personagens mais exóticos) se comportam de maneiras surpreendentemente plausíveis. Combine isso com gráficos incrivelmente nítidos e design de ambiente incrível, e você terá uma experiência tão envolvente que pode quase parecer incongruente quando você abaixa o controle e volta para o mundo real.

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Revisão do MGS 5: louco, mas brilhante

Além da grande variedade de missões e missões secundárias (algumas das últimas são deliciosamente misteriosas), há outro jogo para desfrutar, centrado em sua Base Mãe, que começa como um equipamento de perfuração simples. e termina como uma grande metrópole no meio do oceano. Você está equipado com um jogo divertido chamado Fulton Recovery System, que pode ser anexado a inimigos atordoados e inflado em um balão que os leva de volta à Base Mãe.

Portanto (após doutrinação invisível) você pode construir seu próprio exército. Também há uma grande quantidade de recursos, incluindo plantas medicinais, para coletar; Quando você atualiza o Sistema de Recuperação Fulton, você pode até mesmo usá-lo para enviar posições de armas e recipientes cheios de recursos de volta para a Base Mãe. Você pode designar pessoas para equipes específicas encarregadas de pesquisa e desenvolvimento, coleta de informações, gerenciamento de banco de dados e muito mais.

Um resultado disso é que a variedade de dispositivos Big Boss cresce enormemente, assim como sua capacidade de atualizar seus favoritos. Começa com antigos favoritos como binóculos, um visualizador noturno e o iDroid, um tipo de PDA que teria sido surpreendentemente avançado em 1984 e, claro, há a caixa de papelão (usada para esconder; um clássico dos jogos MGS anteriores). Mas desta vez, o último pode ser atualizado para cumprir todos os tipos de funções geralmente distrativas, através da aplicação de designs como mulheres seminuas.

Um aspecto de The Phantom Pain que pode surpreender até o mais fanático dos fãs de Metal Gear é que ele é hilário. Diamond Dogs, por exemplo, tem alguma afiliação com um grupo de direitos dos animais, então você é encorajado a usar o Sistema de Recuperação Fulton em qualquer vida selvagem que você encontrar (construindo o que equivale a um zoológico na Base Mãe). Os ruídos que os animais fazem quando o balão é acionado vão te fazer rir, e o jogo é repleto de toques de humor.

Você costuma encontrar soldados russos que ouvem sucessos curiosos dos anos 80 em explosões de gueto; você pode recuperar as fitas de dentro e reproduzi-las quando quiser. Morra muitas vezes e eles o convidam a colocar um chapéu de galinha cômico, que o torna mais ou menos invisível para os inimigos até que você os encontre.

Primeiras impressões

Enquanto o rigor de The Phantom Pain dita que o progresso pode ser difícil às vezes, elementos como o sistema de câmera lenta ao se aproximar dos inimigos e um novo sistema de combate corpo a corpo, combinados com a intuição do mundo real que stealth Em ambientes de mundo aberto que implica, isso significa que mesmo aqueles que anteriormente sentiam que não tinham paciência para negociar jogos furtivos deveriam descobrir que, neste caso, a diversão supera em muito a frustração.

E The Phantom Pain é tão vasto, complexo, mas compreensível e divertido, graças a uma história que é completamente insana à maneira japonesa, mas ainda consegue explorar os conflitos internos do Big Boss, que desafiaríamos qualquer um a sair dele sem ser completamente deixado de fora. impressionado.

Hideo Kojima criou uma série de clássicos por décadas, mas The Phantom Pain é sem dúvida sua obra-prima. Não é apenas o melhor título Metal Gear Solid até hoje, é o melhor jogo furtivo de todos os tempos.

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