Revisão de Dying Light: dê uma nova vida aos jogos de zumbis

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- Dada a frequência com que surtos de jogos de zumbis ocorrem em consoles de jogos, tem havido uma surpreendente falta de mortos-vivos nos consoles de próxima geração. Bem, pelo menos por alguns meses. Mas Dying Light está aqui para agitar sua bandeira.

Embora possa não oferecer nada radicalmente diferente dos jogos de zumbis de antigamente, foi executado de forma impressionante, trazendo um nível totalmente mais alto de polimento gráfico e credibilidade ao gênero que, por sua vez, leva a momentos deliciosamente arrepiantes e, muitas vezes, genuinamente arrepiantes. .

Eu não esperaria nada menos do desenvolvedor Techland, já que ele já mostrou suas habilidades de geração de zumbis com Dead Island de 2011, o que provavelmente conta como algum tipo de ensaio elaborado. Então, Dying Light dará uma nova vida ao gênero zumbi em 2015?





Sem surpresa, há aspectos de Dying Light que se parecem um pouco com Dead Island, mas é uma fera de jogo muito diferente em muitos aspectos cruciais. Tonalmente, por exemplo: Dead Island era um desenho animado e estava disposto a tentar qualquer coisa, por mais estranho que fosse, para surpreender e divertir, enquanto Dying Light é bastante sério e, o que é incomum para um jogo de zumbi, crível. O realismo, ao invés do horror absurdo, é sua configuração padrão.

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Mesclagem de gênero

Os momentos introdutórios de Dying Light fazem você pensar mais em Call of Duty do que em Dead Island. Você joga como Kyle Crane, um agente do Global Relief Effort, também conhecido como GRE, que apesar de seu nome tem um cheiro suspeito de militar. Você salta de pára-quedas em Harran, uma cidade fictícia do norte da África que foi colocada em quarentena após um surto de um vírus que naturalmente transforma pessoas em zumbis.



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O GRE tem enviado suprimentos de Antizin para Harran, retardando a progressão do vírus, e sua missão é recuperar informações confidenciais sobre o surto roubado por um agente GRE que se tornou desonesto. Desde o início, as coisas ficam um pouco em forma de pera: um zumbi imediatamente te morde e um grupo de sobreviventes esfarrapados resgata você em uma torre.

O líder deles, Brecken, é um ex-instrutor de parkour, então ele facilmente ensina suas habilidades. Assim, você pode atravessar os telhados da cidade em um estilo impressionante, com facilidade, já que (como todos sabem) os zumbis não podem escalar. O sistema de controle de salto e subida de Dying Light é um pouco peculiar, mas funciona muito bem quando você pega o jeito.

Luta pela sobrevivência

Como Dead Island, há um sistema abrangente de elaboração e atualização que permite que você transforme canos, tacos de beisebol e similares em armas mortais para matar zumbis; Em breve você aprenderá a fazer coisas como fogos de artifício, que atraem zumbis e podem, por sua vez, transformar poças de óleo em armas ambientais.



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Conforme ele vai em missões iniciais para Brecken e sua equipe, ele rapidamente desenvolve um vínculo emocional com eles, que logo é desafiado por ordens que recebe do GRE. A tripulação de Brecken não é a única sobrevivente; alguns dos habitantes de Harran foram mantidos vivos, mas são rotineiramente aterrorizados e extorquidos por um senhor da guerra chamado Rais, que montou um exército de bandidos - a tripulação de Rais tem o monopólio das armas da cidade também quando você começa a executar missões para eles (depois alguma mudança no enredo), as armas começam a entrar em jogo. Mas eles são perigosos de usar se você estiver no chão, pois o barulho que eles fazem atrai hordas de zumbis.



O confronto entre zumbis e diferentes facções humanas fornece uma ótima mecânica que leva a uma jogabilidade interessante, mas talvez o mecanismo mais importante no jogo seja a disparidade entre noite e dia. Harran é um lugar assustador depois de escurecer, pois é quando zumbis particularmente exóticos saem para jogar, principalmente os Voláteis, que se movem rapidamente e são conscientes o suficiente para irritar aqueles que mantêm zumbis. Você pode atordoá-los com uma tocha ultravioleta ou sinalizadores, mas sua melhor aposta é fugir deles.

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O confronto entre zumbis e diferentes facções humanas fornece uma ótima mecânica que leva a uma jogabilidade interessante, mas talvez o mecanismo mais importante no jogo seja a disparidade entre noite e dia. Harran é um lugar assustador depois de escurecer, pois é quando zumbis particularmente exóticos saem para jogar, principalmente os Voláteis, que se movem rapidamente e são conscientes o suficiente para irritar aqueles que mantêm zumbis. Você pode atordoá-los com uma tocha ultravioleta ou sinalizadores, mas sua melhor aposta é fugir deles.

A luz do dia é sua amiga

Mesmo durante o dia, muitos tipos diferentes de zumbis podem ser encontrados, incluindo tanques que podem receber muitos danos (vale sempre a pena estocar coquetéis molotov para eles), zumbis que cospem em você, zumbis que explodem em uma gloriosa bagunça de tripas (que podem ser usadas como bombas se você for esperto) e Screamers, cujos guinchos o atordoam temporariamente. E à noite, além do Volátil, você pode conhecer o Night Hunter, que é uma espécie de zumbi sobre-humano.

Você pode até jogar como um Night Hunter, graças ao modo 'Be A Zombie' de Dying Light. Isso coloca quatro jogadores cooperativos, com a tarefa de destruir ninhos voláteis, contra outro jogador que controla um Night Hunter, e é efetivamente uma batalha de chefe, com um chefe controlado por um jogador. É muito divertido, mas muito difícil. Além disso, todo o jogo oferece suporte ao jogo cooperativo drop-in-drop-out com até três de seus amigos.

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Há um sistema de nivelamento completo, com três árvores de aprimoramento de habilidades, intituladas Sobrevivente, Agilidade e Poder - você ganha pontos para o primeiro ao completar as missões da história, missões secundárias e desafios (que muitas vezes envolvem a navegação em percursos de obstáculos), dos quais existem são muitos: Dying Light é um jogo com muita carne. E conforme você pula de teto em teto ou soca cérebros de zumbis apenas por diversão, você ganha pontos de Agilidade e Sobrevivência. A Techland sensivelmente manteve essas árvores de atualização mais gerenciáveis ​​e compreensíveis do que o normal em um jogo de mundo aberto.

Claro, não é um jogo perfeito. Alguns dos personagens humanos que você encontra (a maioria dos quais são notavelmente excêntricos) são mal animados, tornando os potes tão realistas quanto outros elementos do jogo. E de vez em quando você se depara com clichês de jogos, como torres de rádio que poderiam ter sido erguidas no atacado em Far Cry. Além disso, às vezes você precisa ser irritantemente perfeito para destacar objetos e maçanetas de portas. Mas essas são falhas críticas, e não principais, talvez seja por isso que a cópia em caixa tenha sido adiada por um mês, devido às próximas atualizações.

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Primeiras impressões

É certo que Dying Light não tem nenhum truque que o permita distinguir-se instantaneamente de todos os jogos de zumbis que foram desenvolvidos antes, mas poderíamos argumentar que é muito melhor nisso.

O motor de parkour adiciona um sabor inteligente de Assassin's Creed to Mirrors Edge e, graças a um excelente nível de design (a cidade é muito vertical e os prédios, por exemplo, estão cheios de toldos antiqueda), tem um impacto enorme na jogabilidade.

De muitas maneiras, Dying Light estabelece novos padrões: é de longe o jogo de zumbi mais envolvente e, mais ou menos apenas por causa de seu gênero, é um retrato surpreendentemente plausível de como uma cidade ficaria após um surto viral. zombificaram mais. de seus habitantes. Sim, claro, você é um mestre do parkour.

Os jogos de zumbis não são necessariamente confiáveis, mas Dying Light consegue. Jogue em um ótimo modo assimétrico super zumbi vs humano cooperativo e você terá um vencedor absoluto para qualquer um com uma queda por jogos de zumbis.

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