Análise do Samsung Gear VR Consumer Edition: O trampolim para o Oculus adequado

Por que você pode confiar

- A realidade virtual, também conhecida como VR, tem uma longa e tortuosa história. Do sonho distante do VR da Sega, revelado em 1993, até a realidade moderna de Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR, é a gigante sul-coreana Samsung que está aqui para conquistar o mercado mais básico com seu Gear VR.

A realidade virtual ainda é uma espécie de conceito de sonhadores; a ideia de ser transportado deste mundo para um outro virtual tem sido tópico da ficção científica e das ciências sociais por muitos anos. Mas, ao contrário do Holodeck em Star Trek, a única maneira de tentar isso aqui e agora é amarrar um capacete no rosto. Ou, no caso do Gear VR Consumer Edition mais recente, prenda efetivamente um smartphone Samsung Galaxy S6 / S7 (ou edge / edge + variant) ao rosto, por meio de um acessório de capacete (o modelo anterior do Innovator foi projetado apenas para o Note 4) .

Que nos vê chegar de nossos excitáveis ​​sonhos de infância de realmente sendo Sonic The Hedgehog, para um ponto de vista um pouco mais realista de onde VR está. É brilhante, mas estragado, tudo ao mesmo tempo; expectativas de ser transportado de um mundo a outro serão satisfeitas por alguns, mas por náusea e descontentamento por outros. Não se engane, VR vai dividir a multidão - mesmo na configuração Oculus-motorizada que o Gear VR abraça.





Mas a RV também é muito divertida quando o conteúdo está certo. Quando vimos o Gear VR pela primeira vez em 2014, faltavam os títulos necessários para levá-lo adiante. E embora o Gear VR Consumer Edition ainda seja limitado em sua amplitude de títulos, é uma grande melhoria graças a nomes como Land's End e outros. Também é mais barato, custando £ 80 e, portanto, o trampolim mais acessível no caminho para Oculus propriamente dito.

Análise do Samsung Gear VR: hardware do telefone

Primeiro: para usar o Gear VR, você precisa ter um Galaxy S7, S7 edge, S6, S6 edge ou edge + à mão (ou um Note 5, que não está disponível no Reino Unido). O que, por volta de £ 600 ou mais, não é um ponto de entrada do orçamento. Se você já estiver usando esse dispositivo, é claro que o preço de £ 80 da Consumer Edition o torna uma pechincha. E é definitivamente mais bonito e mais completo do que algo como o Google Cardboard (o visualizador de papelão literalmente projetado para uma variedade de telefones).



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Você pode se perguntar por que o Gear VR é compatível com os telefones mais premium da Samsung. A resposta é bastante simples: eles têm as mais altas resoluções disponíveis que o fabricante oferece, para dar uma melhor experiência visual, e são combinados com processadores poderosos para manter altas taxas de quadros e fidelidade gráfica. Um telefone menor simplesmente não o cortaria.

Imagem 2 da avaliação da edição do consumidor do samsung gear vr

Análise do Samsung Gear VR: novo design

O que talvez seja mais interessante sobre o Gear VR é que ele não depende de fios amarrados a um computador (o único fio com o qual você pode precisar se preocupar é um cabo de fone de ouvido de 3,5 mm, mas isso não se preocupe se você estiver usando Bluetooth). Oculus, Vive e PS VR dependem de um cabo, o que pode inibir a experiência - apesar dos três oferecerem potência superior à oferta da Samsung.



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Como a edição do consumidor do fone de ouvido Gear VR é mais barata do que os modelos anteriores, você perderá algumas coisas, mas nem tudo é negativo. Neste aspecto mais recente, as volumosas seções acolchoadas das alças de cabeça se foram - o que achamos positivo, já que sem a seção superior o fone de ouvido é mais fácil de colocar e, para nós, realmente mais confortável.

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Há também um interior branco e muito mais espaço para os usuários de óculos ajustarem tudo - mesmo se você estiver vestindo suas lentes Shoreditch superdimensionadas mais recentes. Também não encontramos um problema de vazamento de luz, mas a falta de uma ventoinha de resfriamento (de acordo com a Innovator Edition) significa que pode ocorrer embaçamento (mas há menos consumo de bateria do dispositivo, então outro ponto positivo). Nossos testes mostraram mais suor na testa e algum acúmulo de condensação no interior das lentes do que qualquer outra coisa - mas isso aconteceu na edição anterior de qualquer maneira.

Imagem 7 da avaliação da edição do consumidor do samsung gear vr

O Gear VR é fácil de operar com funcionalidade visual ao lado de controles físicos que compreendem um touchpad controlado por deslizamento, botão traseiro e controles de aumentar / diminuir volume, todos no lado direito do dispositivo. Na Consumer Edition, este touchpad não é mais plano e liso como os modelos anteriores - ajudando a encontrar a posição central recortada, que é mais complicada do que parece quando você não consegue ver sua própria realidade.

Análise do Samsung Gear VR: sensacional ou doentio?

Se você já usou o Oculus Rift, terá uma ideia aproximada de como é o Gear VR. É, sem dúvida, uma experiência imersiva, envolvente, de segurar seu chapéu, dando a você a liberdade de olhar ao redor em um mundo virtual de 360 ​​graus responsivo e de baixa latência - seja lá o que for, seja um jogo ou uma experiência visual. Não é a experiência de passeio do HTC Vive, o único sistema que vai all-in com interação de corpo inteiro.

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Algumas pessoas vão se dar bem com a experiência do Gear VR, enquanto outras vão se sentir claustrofóbicas e / ou nauseadas - assim como com Oculus Rift - de uma forma tipo segurar seu estômago. Mas tudo isso é relativo à experiência pessoal - algumas pessoas se sentirão absolutamente bem e elegantes com o Gear VR ligado. Em parte, vai depender do tipo de experiência pela qual você está passando, se isso envolve movimento físico através de um mundo virtual ou um ponto de vista estático, enquanto padrões e formas mais complexos movendo-se em ritmo desorientam mais do que outros mais simples, como um exemplo.

Análise do Samsung Gear VR: Fidelity

Usando o Galaxy S6 para este teste, com sua tela de resolução de 2560 x 1440 (o S7 mais recente tem a mesma resolução), você pensaria que os detalhes ao usar o Gear VR seriam incomparáveis. Mas não é tão simples, já que as lentes embutidas aumentam significativamente a área de visão (que não é a extensão total da tela em qualquer campo de visão) para criar um contorno de 360 ​​graus visualizar.

Essa ampliação causa o que é conhecido como 'efeito de porta de tela' - onde você pode ver as linhas divisórias entre os pixels. Não é dolorosamente aparente, já que o intervalo entre os pixels AMOLED é pequeno, mas certamente está presente e pode ser uma experiência mais pixelada do que você espera.

Imagem 5 da avaliação da edição do consumidor do samsung gear vr

Para neutralizar esse efeito, um foco mais suave pode ajudar, algo que sentimos que a Samsung está usando aqui porque a nitidez não é muito perfeita - em parte o produto de lentes convexas que distorcem as coisas, especialmente em direção às bordas externas (o que pode produzir esse efeito de 'sangramento' perturbador também). O foco pode ser ajustado usando o ajuste de dioptria por meio de uma roda no topo do dispositivo, caso você seja um pouco alongado / míope e não queira usar seus óculos durante o uso, mas graças ao novo design nos sentimos bem com os óculos.

As taxas de quadros também têm suas limitações. Como os telefones usam um painel de 60 Hz, você fixa essa taxa de atualização no máximo. E embora 60fps pareça suficiente, novamente, a experiência é diferente de uma tela de TV e, portanto, o fantasma dos objetos em movimento em vista é freqüentemente aparente - ainda mais quando eles viajam mais rápido. Full Oculus Rift opera a 90Hz.

Dito isso, a experiência do Gear VR é competitiva, especialmente neste nível de entrada do mercado. A realidade virtual como um todo tem um longo caminho a percorrer antes que resoluções de 4K por olho e taxas de quadros superaltas sejam possíveis / sustentáveis ​​nos jogos mais recentes, mas já estamos fora dos blocos iniciais no ritmo certo. Neste nível de energia do telefone, não há nada melhor do que a oferta da Samsung.

Análise do Samsung Gear VR: jogos e conteúdo

Um fator chave para qualquer configuração de realidade virtual é o que está disponível para jogar, ver e fazer. Como o sistema Samsung utiliza Oculus VR adaptado em um sistema operacional Android, isso mostra um quadro potencialmente forte para o futuro, já que muitas pessoas têm acesso a dispositivos Android.

A primeira vez que você inicializa o sistema, há um passo a passo, que serve bem para educar. A cada carregamento - e um sensor de proximidade sabe quando o Gear VR está posicionado na face - você verá uma tela inicial, incluindo as opções Store (Oculus e Samsung) e Library. Entre os downloads mais recentes, também existem atalhos para Oculus Cinema e Oculus 360 Vídeos / Fotos. É fácil entender o que é o quê, e não se trata apenas de jogos.

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Conforme declarado no site da Samsung, não há controlador incluído e 'alguns aplicativos de jogos de alta qualidade podem exigir o uso de um controlador de jogo Android', o que não deve ser esquecido. Se você quiser jogar e até mesmo usar alguns dos softwares Oculus para experiências, então você precisará de um controlador decente emparelhado via Bluetooth.

No lançamento, o Gear VR tinha apenas alguns jogos e nada que realmente nos prendesse. Mas tudo mudou graças a alguns títulos sólidos que realmente mostram progresso. Abaixo estão alguns dos exemplos mais prolíficos.

Fim das terras

Para nós, este é o título revolucionário do Gear VR. Um belo mundo de jogo, reminiscente de Momument Valley (dois jogos produziram os dois títulos), a experiência flutuante e etérea de Land's End é verdadeiramente cativante.

Controles simples e quebra-cabeças conduzem a mecânica do jogo, onde você combina sequências de pontos na tela antes de voar pelo mundo do jogo para progredir. Nunca fica totalmente claro quem / o que você é, nem por que esses quebra-cabeças existem - mas isso quase ajuda a definir o tom e manter o clima deste jogo.

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Se não fosse em RV, não achamos que Land's End teria o mesmo impacto. Ele retirou qualidades gráficas e ideias que mostram o quão bem a RV pode ser utilizada. Embora alguns achem a posição estática combinada com o movimento do jogo ser desorientadora.

Adventure Time: Magic Man's Head Games

Fã de jogos de plataforma peculiares? Este é para você. Você vai querer um controlador para navegar, usando o Gear VR como um mecânico parecido com uma câmera para alinhar, digamos, ganchos de agarrar ou visar vilões.

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Só porque o jogo é do Cartoon Network não significa que seja apenas para crianças. Os personagens e os diálogos são engraçados e envolventes, proporcionando um tipo diferente de experiência de RV para a experiência usual em primeira pessoa.

Dreadhalls

Gosta de ficar morrendo de medo? Sem problemas. Deadhalls, o rastreador de masmorras em primeira pessoa, está aqui para ajudá-lo a se sujar.

Este jogo realmente joga no claro e no escuro, com a experiência de 360 ​​graus envolvida realmente fazendo você se sentir como se estivesse caminhando por masmorras assustadoras. O som também é uma parte fundamental para tornar este jogo verdadeiramente assustador.

Eva: Gunjack

Não poderíamos falar sobre VR sem que houvesse um jogo de tiro espacial em primeira pessoa. No lançamento, houve o Guerras de Anshar, mas Gunjack eleva as coisas um degrau em nosso livro.

Talvez não haja nada de incomum neste jogo, mas ele oferece toda a ação que você deseja: tiro, tiro e mais tiros. Energize, ataque, defenda - você girará sua cabeça como uma coruja louca para tentar acompanhar a ação na tela.

Perdido

Este videogame é uma inovação engenhosa na narrativa que realmente mostra o que a RV pode fazer.

Basta olhar para o vídeo acima para ter uma ideia de como a liberdade da realidade virtual é empregada para progredir no enredo - em vez de tentar acompanhar um vídeo, ele foi repensado para permitir que a realidade virtual afete diretamente a história.

De Skybound, o estúdio por trás do jogo The Walking Dead, há uma sensação brilhantemente tensa e horrível neste título. Além disso, é gratuito, o que o torna obrigatório.

InCell

Veja como este jogo divertido e gratuito é imediatamente fascinante.

Situado dentro de um corpo humano, você joga como uma nave com o objetivo de trazer o seu hospedeiro humano de volta à saúde. Embora as tentativas de humor da máquina não sejam exatamente iguais a um jogo como Portal, ainda é divertido.

Para jogar, você usa os movimentos da cabeça para controlar o seu barco em alta velocidade. É o seu piloto típico com acelerações, perigos para se esquivar e itens para coletar. Exceto que esta é uma trilha totalmente cilíndrica, como acelerar ao longo do lado de fora de um tubo. Além disso, tem um cenário impressionante em movimento que pode distraí-lo a ponto de colidir com os perigos.

Vídeo Oculus / Milk VR

Ok, então estes não são jogos. E estamos trapaceando um pouco porque se trata de dois serviços.

Oculus Video é uma experiência de cinema virtual. Você pode assistir a trailers, filmes e até mesmo sua própria captura. Mas tudo se passa em um cinema virtual, o que nós realmente não entendemos - porque você poderia ir a um cinema de verdade ou, você sabe, assistir um na TV. Poderia fazer mais sentido se o ambiente virtual fosse, digamos, a superfície de um planeta alienígena em vez de uma maquete de um cinema, para realmente aproveitar os pontos fortes da RV. Mas não, é apenas um cinema virtual.

Samsung Milk VR é um pouco como o 'YouTube' de 360 ​​graus para Gear VR. Mas, infelizmente, não está disponível no Reino Unido (apenas nos EUA), então os clientes em Blighty ainda não terão acesso ao serviço. Há potencial para este serviço explodir em popularidade com o aumento de dispositivos de gravação de 360 ​​graus, portanto, preste atenção a este espaço.

Análise do Samsung Gear VR: desafios atuais

Com os modelos Gear VR original e Innovator Edition, era o Note 4 ou a porta. Com a Consumer Edition, há uma aceitação mais ampla de aparelhos (SGS7, SGS7 edge, SGS6, SGS6 edge, SGS6 edge +, Nota 5) com um ajuste de tamanho ajustável, supondo que a Samsung não aumente repentinamente o tamanho de seus telefones de última geração por uma quantidade significativa, significa que até mesmo os telefones futuros permanecerão compatíveis. Essa é uma das nossas preocupações iniciais com o modelo anterior, esperançosamente, que bateu na cabeça.

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Imagem 17 da avaliação da edição do consumidor do samsung gear vr

Mas isso não significa que o Gear VR tenha seus desafios. Ele está bloqueado para smartphones Samsung em vez do ecossistema Android mais amplo (há prós e contras nisso), o hardware do telefone não é tão poderoso quanto um sistema de computador dedicado e, portanto, há limitações de frame-rate relacionadas à taxa de atualização. Além disso, a RV não agradará a todos os gostos.

Quando se trata de conteúdo, é também um jogo de espera pelo próximo grande título ou experiência. Nem todos os quais sentimos são melhores em um ambiente de RV. Queremos mesmo assistir a experiências envolventes de cinema / teatro com resolução limitada? Parece a próxima onda do 3D: uma boa ideia, mas algo que nunca foi realizado com verdadeiro sucesso, não sem ser um obstáculo até certo ponto.

Veredito

A primeira vez que colocamos o Gear VR e olhamos ao redor de um mundo virtual inteiro, a cabeça girando para ver o que estava ao lado e atrás, parte de nós ficou impressionada com o espetáculo. É incrível.

Mas o Gear VR, como a realidade virtual como um todo, não será para todos. Nesse aspecto, você precisará de um telefone Samsung de última geração para começar, enquanto alguns usuários podem sentir náuseas durante o uso (como você pode em qualquer experiência de RV), nem você obterá as taxas de quadros mais altas dos dispositivos de última geração mais caros , como Oculus Rift propriamente dito. Mas talvez isso não aconteça: o Gear VR é um trampolim para o Oculus; é uma experiência aqui e agora para mostrar o potencial da realidade virtual e despertar o interesse das pessoas.

E o que a Consumer Edition realmente acerta é o preço. Se você é um dos muitos que já possui o telefone Samsung necessário, por £ 80 a experiência de jogar no Land's End vale a pena comprar um só. Claro, algum outro conteúdo se enquadra firmemente na categoria de 'novidade', e nem todas as experiências - simplesmente não percebemos a necessidade de uma experiência de cinema em RV, por exemplo - são cativantes de qualquer maneira. Mas para um punhado de pessoas que são, o Gear VR deixa sua marca.

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