Análise de Sea of Thieves: ótimo jogo em equipe decepcionado por tarefas entediantes
Por que você pode confiar- Sea of Thieves acaba com o mito comum de que os videogames envolvem ação total e constante. Às vezes, pode ser positivamente repousante e deve ser o único jogo que às vezes dá a sensação de tirar férias de iate.
O desenvolvedor Rare Software - que no final dos anos 1980 e ao longo dos anos 1990 foi um dos criadores de jogos mais reverenciados do mundo - tem estado em crise recentemente, mas Sea of Thieves marca um retorno à batalha verdadeiramente original e propriamente arriscado .
Um PC / Xbox One exclusivo - a Microsoft comprou a Rare Software por US $ 375 milhões em 2002 - Sea of Thieves talvez seja melhor descrito como um simulador multijogador de vida de pirata. Mas um que precisa de mais conteúdo para tornar uma ótima ideia verdadeiramente cativante.
Quatro faz para se divertir
Embora seja possível jogar Sea of Thieves sozinho, o jogo foi realmente projetado para ser jogado por quatro pessoas que compartilham um navio. Existem dois tipos: navios piratas volumosos e adequados para quatro pessoas; ou escunas menores que podem ser tripuladas por uma ou duas pessoas, que são mais fáceis de navegar, mas muito menos robustas caso você seja atacado.
Na prática, descobrimos que Sea of Thieves é muito mais divertido quando você joga como um membro de uma tripulação de quatro pessoas. Especialmente quando seus companheiros de tripulação são amigos da vida real. Este é o jogo no seu melhor, tornando o jogo irresistível.
No entanto, pular para o jogo com três companheiros de navio aleatórios trouxe algumas experiências muito variáveis, que variaram de se relacionar com alguns adoráveis canadenses a receber uma frieza total de um bando de escandinavos (que se recusaram a seguir as mesmas missões e operar como uma equipe adequada, o que foi particularmente frustrante).
O ângulo multijogador, embora seja a melhor característica de Sea of Thieve, também é um empecilho potencial no que diz respeito a obter o melhor do jogo. Reunir três outros companheiros para sessões de jogo regulares de um jogo que é um sucker em tempo real é realmente muito complicado.
Escreva seus próprios contos
Curiosamente, Sea of Thieves não tem nenhuma narrativa predefinida. O que é bizarro, mas refrescante.
A intenção da Rare Software era criar um jogo em que cada jogador essencialmente cria seu próprio enredo. Inicialmente, essa abordagem cria muita hilaridade e uma sensação de união de grupo, à medida que todos começam a descobrir o que têm de fazer e a experimentar alguns dos toques divertidos do jogo (como um suprimento ilimitado de grogue, duas canecas das quais torná-lo incapaz de andar e vomitar espetacularmente).

O trabalho em equipe é vital, já que os veleiros do Sea of Thieves são surpreendentemente rigorosos (dados os visuais excelentes, mas estilizados de um desenho animado). Você precisará de alguém cuidando do volante, enquanto outra pessoa fica de olho no mapa, que vive abaixo do convés. As velas podem ser ajustadas e anguladas individualmente, e todos vocês vão querer ir para os canhões quando navios hostis chegarem ao lado. Às vezes, é útil ter alguém vigiando o ninho do corvo.
Você recebe um inventário extenso que inclui uma espada e pelo menos uma arma (armas de sofisticação crescente podem ser adquiridas), uma pá, um balde, vários instrumentos musicais (às vezes, uma sessão do Mar de Ladrões pode parecer mais com um aquático sessão de acampamento do que qualquer outra coisa) e um telescópio.
Caça ao tesouro
Depois de começar a pilotar seu navio, é hora de embarcar em algumas expedições. Inicialmente, eles tendem a ser bastante triviais, como visitar ilhas e pegar tipos específicos de galinhas em armadilhas. Mas quando você começa a construir um pouco de reputação e a acumular um pouco de dinheiro, você começa a obter uma coleção de mapas do tesouro e outros itens de missão, cada um dos quais leva ao que parece ser uma missão adequada. Em breve, você estará navegando para as ilhas, seguindo as pistas e desenterrando baús com tesouros enterrados.

A criação de esqueletos e tubarões que atacam quando você está nadando de volta para o navio com seu saque fornecem perigos a serem enfrentados. A exploração é recompensada com baús aleatórios, mensagens em garrafas, naufrágios e assim por diante. E você ainda precisa colocar seus baús de volta em postos avançados de comércio para vendê-los - o que é especialmente complicado, pois todos os seus esforços podem ser em vão por um ataque hostil de piratas rivais ou de um kraken. Top jogos PS4 2021: os melhores jogos PlayStation 4 e PS4 Pro que todo jogador deve ter PorRik Henderson· 31 de agosto de 2021
A repetição é abundante
Existem três organizações que fornecem missões - a Aliança Mercante, a Ordem das Almas e os Acumuladores de Ouro - e cada uma define um tipo distinto de tarefa para você. Mas o problema é que, depois de um tempo, eles se tornam muito parecidos. Para ser justo, há muita alegria em brincar no mundo gloriosamente atmosférico de estilo caribenho de Sea of Thieves, mas depois de colocar um certo tempo no jogo, você atinge uma espécie de parede de over- familiaridade.

Os Skeleton Forts que se reproduzem aleatoriamente, sinalizados por nuvens em forma de crânio que aparecem sobre as ilhas, adicionam um elemento de variedade bem-vindo, pois atraem qualquer outra tripulação de piratas nas proximidades, e para superar as hordas de esqueletos (alguns dos quais são os chefes -como) e até mesmo transportar a grande quantidade de saque de volta para seus vários navios, você deve formar alianças - desconfortavelmente, uma vez que a abordagem padrão de qualquer pirata que você encontrar em outras situações é a hostilidade.
Infelizmente, Sea of Thieves está clamando por novas formas de conteúdo - diferentes tipos de missões, talvez algumas complexas que se assemelham aos ataques de Destiny, por exemplo. Seu mundo de jogo é um ótimo lugar para se mexer, e a maneira como ele se aproxima da experiência de ser um pirata clássico é excelente, mas parece uma estrutura brilhante que precisa desesperadamente de um pouco de carne extra.
VereditoVocê tem que admirar a Rare Software pela maneira como, com Sea of Thieves, assumiu uma abordagem arriscada para criar uma experiência de jogo que parece nova e única. Sea of Thieves pode ser apenas o primeiro jogo a resolver o complicado enigma de fornecer as ferramentas com as quais os jogadores podem criar suas próprias narrativas.
Mas o que acontece com Sea of Thieves a seguir é crucial - não muito diferente do exclusivo PS4 No Man's Sky. O jogo da Rare precisa desesperadamente evoluir para algo mais substancial e variado, o que só pode acontecer com a adição de uma grande quantidade de novos conteúdos. Até que isso aconteça, permanecerá uma curiosidade que é uma diversão fabulosamente boa por um tempo - mas da qual você acabará se afastando.