Crítica da Killing Floor Incursion: uma aventura de RV para matar zumbis

Por que você pode confiar

- Os jogos de zumbis se adaptam bem à realidade virtual. Ter monstros comedores de carne roendo seus calcanhares é muito mais verossímil do que em uma tela desconectada. Como resultado, existem bastante de jogos VR baseados em zumbis para escolher.



Já somos grandes fãs de Killing Floor 2 - o jogo de tiro em primeira pessoa de 2016 - então, quando soubemos que a franquia estava entrando no universo VR, pegamos uma cópia e colocamos em nosso HTC Vive fone de ouvido e começou o negócio sujo de matar zumbis.

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Mesmo Zeds, história diferente

Carregando Killing Floor: Incursion, você se encontra no corpo de um soldado que está sendo operado por máquinas e falado como se não estivesse ali por alguns técnicos. Gravemente ferido, ele é colocado de volta em coma quando as luzes de emergência começam a piscar e os problemas começam a ocorrer. Em seu estado inconsciente, o soldado que você assumiu agora é jogado em um mundo virtual - que aparentemente é usado como campo de treinamento para funcionários de instalações. Há um drone flutuante sendo operado por uma pessoa que você ainda não conheceu em um mundo fora de alcance. Conforme ela o orienta em seu mundo virtual, rapidamente fica claro que algo deu errado.





Nascido em uma cidade atrasada, na calada da noite, você é conduzido pelo caminho do jardim até uma casa abandonada cheia de zumbis, carinhosamente chamada de 'Zeds'. Essas criaturas parecem mais alienígenas do que zumbis mortos-vivos tradicionais.

Este primeiro nível permite que você entre suavemente em um ambiente repleto de zumbis. Duas facas serrilhadas nas costas e uma pistola no coldre são tudo de que você precisa. Zumbis iniciais são fáceis de lidar, mas você logo descobrirá que está sendo atacado por zeds furiosos como aranhas.



Nos controles: armas e membros

As armas são fáceis de usar: as armas recarregam facilmente pressionando o botão de menu e, se você soltá-las, elas até retornam ao seu coldre em um piscar de olhos.

A lateral dispara munição e saúde em sua mão para mantê-lo reabastecido e revitalizado. Você não pode pegar algo enquanto já estiver segurando uma arma, então você precisa largar ou colocar suas armas no coldre antes de pegar outra ou munição para colocar nela. Isso requer algum trabalho rápido com os dedos quando as coisas ficam um pouco agitadas.

Tripwire Interactive Killing Floor Incursion review Imagem 4

Armas diferentes funcionam de maneira diferente: com uma espingarda, você pode carregar cartuchos constantemente; com pistolas, você precisará trocar as pistolas, para as quais precisará acertar o tempo no calor da batalha (ou recarregar alternadamente entre as pistolas, se estiver usando duas).



Se estiver com pouca munição, você pode golpear zeds que se atrevem a chegar muito perto com a coronha de sua pistola, sua tocha ou agarrar uma faca em suas costas. E quando partes do corpo voam, você pode agarrar um membro do zumbi separado para usar (há até uma conquista por fazer o chamado 'pare de bater em si mesmo').

À medida que avançávamos no jogo, tivemos o prazer de colocar as mãos em um rifle de assalto e, mais tarde, em um rifle de precisão (que requer um frustrante, mas realista, puxão de ferrolho para recarregar a câmara). Essas armas são muito divertidas - e embora você precise tecnicamente das duas mãos para usá-las corretamente, você também pode empunhar duas vezes. A certa altura, tínhamos um rifle de assalto em cada mão e nos sentíamos como Arnold Schwarzenegger matando zumbis.

Movendo-se pelo meio ambiente

O movimento na incursão é controlado por meio de raios. Usando os controladores, você pode enviar para onde quer que você possa ver no mapa com uma distância limitada. Esta habilidade de teletransporte é limitada para aumentar a tensão. Você pode se teletransportar para fora do perigo, mas se você se teletransportar muito rapidamente em uma rápida sucessão, isso encurta a distância que você pode viajar e você acaba incapaz de ir mais longe.

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Um medidor em um pulso mostra a quantidade de energia restante no teletransporte, enquanto uma no outro pulso mostra a quantidade de saúde restante. Ficar de olho nisso é complicado quando sua mente está pensando em matar zumbis e permanecer vivo, mas você logo aprenderá a distância e a rapidez com que pode viajar.

Há um total de quatro níveis na campanha e eles podem ser jogados sozinho ou com um amigo no modo cooperativo. Os níveis são compostos por uma casa de fazenda escura em uma floresta sombria, catacumbas com morcegos e passagens estreitas e estreitas, esgotos subterrâneos em Paris e um laboratório biomédico onde residem os maníacos que iniciaram o surto.

Cada seção termina com um grande zed para tratar. Esses chefes demoram muito para derrubar, já que você também tem que lutar contra os zeds padrão ao mesmo tempo. A luta é intensa, frenética e emocionante. O pânico se instala quando você está preso contra uma parede e fica sem munição, desesperadamente agarrando as armas, trocando de armas ou batendo em seu caminho para fora do perigo.

De modo geral, mover-se pelos níveis principais da campanha não exige muito raciocínio. Apenas um monte de tiros, esfaqueamento e sufocamento de seus próprios gritos. Existem também alguns quebra-cabeças, como sequências de botões e hacks de portas.

Modo de morte de zumbi inevitável

A campanha principal leva cerca de quatro horas para ser concluída, dependendo da sua competência. Quer mais? Depois, há o modo Holdout que o coloca contra uma enxurrada interminável de zumbis cada vez mais fortes sem qualquer trégua. Eles também não vêm em ondas, então este não é o seu clássico atirador de zumbis baseado em ondas. Eles simplesmente continuam vindo e vindo e vindo.

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Você inicia este modo com apenas uma pistola e duas facas, mas obter pontos desbloqueia outras armas. Você ganha pontos matando zeds e atirando em lugares específicos - tiros na cabeça são claramente os mais valiosos. Rapidamente, mais armas se tornam disponíveis para tornar a vida um pouco mais fácil, incluindo aquelas não apresentadas no modo de campanha principal.

O modo Holdout transforma Killing Floor: Incursion em um dos jogos de zumbis mais frenéticos que já jogamos. E um dos mais viciantes.

Veredito

Killing Floor: Incursion é provavelmente o jogo de tiro de zumbis mais atmosférico, bem feito e divertido que já jogamos na realidade virtual. É graficamente bonito, sem bugs e totalmente agradável.

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Gostamos da história (apesar de ser curta), das intensas batalhas de zumbis, da variedade de armas e da adição de quebra-cabeças e interação ambiental. Tudo isso torna Incursion muito mais interessante do que um atirador de ondas comum. Também é uma mudança revigorante ter dublagens britânicas e dublagem decente em um jogo de realidade virtual.

Resumindo, Killing Floor: Incursion é um prazer absoluto de jogar, ainda mais se você tiver um amigo com quem se divertir. Nós apenas gostaríamos que houvesse mais disso.

Killing Floor: Incursion é compatível com HTC Vive, Oculus Rift e em breve para PlayStation VR. Está disponível para comprar no Steam e de todos os bons varejistas.

Alternativas a considerar

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Arizona Sunshine

Arizona Sunshine é outro nosso favorito. É um atirador de zumbis brilhante que provavelmente tem mais horas de jogabilidade potencial nele e co-op para arrancar. É também uma atmosfera maravilhosa e brilhantemente trabalhada. Certamente é uma ótima alternativa se você estiver procurando por um jogo de zumbi de RV incrível.

Leia o artigo completo: Avaliação do Arizona Sunshine

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The Brookhaven Experiment

Se você é fã de zumbis e monstros-aranhas horríveis que tentam comer seu rosto no escuro, o Experimento Brookhaven é outro que você não pode perder. É assustador, atmosférico e totalmente agradável.

Leia o artigo completo: The Brookhaven Experiment review

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